编译程序/VR陀螺图片
这周稍早,有用户满意度安裝了Windows 11后,试着用Quest 2根据Oculus Link玩PC VR手机游戏时,挪动头或手,会产生持续性的视觉效果颤动,几秒内就感觉不适感。这个问题在Oculus手机游戏和SteamVR上都有产生,并且也会产生在有线电视Oculus Link和无线网络Oculus Air Link中。
图源:uploadvr
但Oculus调节专用工具和一切游戏内的性能电子计数器都表明沒有掉帧。系统软件维持着每秒钟90帧的速率,沒有掉帧。
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根据转换Oculus调节专用工具的方式,就会发觉Oculus合成器自身在掉帧(在上面的屏幕截图中,头显被设定为90 Hz方式)。合成器本应自始至终以头显刷新频率的帧数运作,要不是那样,就会发生比较严重的难题。它在须要时运用 timewarp 或 spacewarp,遮盖系统软件 UI,并保证在合理的时长将帧发送至GPU。
与此同时,在Reddit和Oculus社区论坛上面有数十名Quest客户汇报了相同的难题。
若试着用虚拟桌面替代,Oculus游戏里面还会继续发生一样的难题。可是在SteamVR中应用虚拟桌面则沒有再碰到卡死的状况,并且虚拟桌面的性能累加表明沒有掉帧。这有可能是由于,当应用Oculus Link时,SteamVR将其帧传送给Oculus合成器,而Virtual Desktop则有自已的OpenVR运作時间。
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