前不久,sony和微软公司陆续公布了次世代游戏服务器PS5、Xbox Series X/S行货版。殊不知次世代游戏太少终归是个难题,因此 这几天微软公司E3新品发布会已经举办,持续公布了几十款新手游。如今的难题是,有许多老玩家依然是Xbox One和PS4客户,这种游戏玩家抢不上新服务器,旧服务器的性能又没法运作次世代游戏。
别着急,微软公司近期在Xbox Wire发布了一篇blog,表明Xbox One仍有上百万游戏玩家,为了更好地保证这种游戏玩家的手机游戏体验,已经考虑到根据Xbox云游戏将次世代游戏送到众将机里。
大部分人也没有体验过云游戏,很有可能不了解云游戏领域如今的关注度,去在网上检索“云游戏”三个字,你可以见到一堆云游戏服务平台。
小雷以前体验过腾讯官方的云游戏服务平台,觉得实际上还能够。在移动端,腾讯官方的热门游戏《和平精英》《王者荣耀》也发布了云游戏版,仅有十几MB尺寸,但是那一个画面质量确实很差了,延迟时间倒并不是很高。
云游戏的优点取决于,不要吃机器设备的性能,我们的游戏服务器、电脑上仅需当做一个接受界面的解决系统软件,一切必须测算的每日任务都在云上立即开展。云游戏的缺点便是延迟高和非常容易遭受网络不稳定危害,为了更好地缓解网络服务器工作压力,云游戏一般 还会继续减少画面质量,体验毫无疑问和选购高档机器设备有差别。
但是通信网络技术性已经发展,云游戏肯定是未来游戏领域的关键发展前景。针对云游戏的将来,Google、微软公司和NVIDIA造成了矛盾。原本便是全世界顶尖网络技术企业,Google和微软公司全力支持云游戏,NVIDIA CEO黄仁勋则觉得云游戏始终没法和本地游戏对比,即便网络延时持续变小,也没法做到本地游戏的等级。
Google、微软公司和NVIDIA的见解也没有不正确,针对网游而言,本来就必须提交数据信息,针对性能、画面质量的规定也小于PC游戏,因此 云游戏的体验不容易比本地游戏差是多少。
对于大型单机3A手机游戏,原本就十分吃性能,租用云游戏网络服务器很有可能比自身选购机器设备更贵。并且数据网络互动必须延迟时间,本地游戏仅有硬件配置的电气设备延迟时间,差别可能有数十倍。
微软公司要将Xbox One升級为云游戏服务平台,体验很有可能比不上立即选购Series X/S,但远比很难买到次世代游戏服务器强。