诸位老玩家是否有那样一种觉得:如今的游戏沒有之前好玩儿了。
为了更好地证实这不是一种假象,我查询了metacritic网站有关每一年游戏的评分,这种游戏遮盖全服务平台,包含PC,服务器和掌上游戏机。
通过统计分析从2001年至2021年的状况,我发现一个规律性:顶级游戏的品质并沒有下降,但高分数游戏的数量显著减小了,如下图所显示:
从2002年至2011年的10年期内,每一年评分超过9的游戏均值数量为26.6,期内仅有2006年的数量小于20。2003年是暴发的一年,达到38款游戏的成绩超过9。
比较之下,近期10年的状况要差一些,每一年评分超过9的游戏均值数量为15.6,期内仅有2018年的数量超过20。实际上,当初称得上“神仙打架的快感”,《荒野大镖客2》与《战神》争夺本年度游戏,最后前面一种缺憾败北。
2013年也是诗史一样的一年,那时候R星发布了《Gei ta ai 5》,而且登录PS3和Xbox 360。这款游戏迅速红遍全球,迄今都是被不断重置,称得上“三朝元老”。
2021年可能是非常寡味的一年,超过9分的游戏临时只有10款,最大分成CRPG巨作《极乐迪斯科》(97)。假如算去年内将要发行的大作,包含《极限竞速地平线5》,《光环无限》,《战地2042》和《使命召唤先锋》,超过9分的游戏也但是14款。
那麼,为什么近期10年顶级游戏的数量大幅度降低?
很重要的因素是,伴随着硬件设备的升級,游戏项目成本大幅度提高,开发设计一款3A游戏的时间也被变长。举个比较简单的事例,间距《Gei ta ai 5》先发早已八年,神作连一点可靠的身影也没有。
此外,游戏房地产商和出版商的战略也有些转变。对比于砸钱开发设计大作,还比不上重置經典IP,那样不但能减少成本费,长期投资也相对稳定,还能再次吸粉。
但是,2022年应该是“大爆发”的一年,大作包含《霍格沃茨的传承》,《星空》,《战神:诸神黄昏》,《幽灵线东京》和《塞尔达传说:荒野之息2》等,游戏玩家能够认真希望了。