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对画面感,现实感,高效率,享有感和现场感的危害
(映维网 2021年10月28日)伴随着虚拟现实技术性和采用的日渐普及化,开发人员和研究工作人员务必掌握大家是怎样与虚拟现实自然环境互动。虚拟现实中最普遍的互动控制措施是应用控制器,如Oculus Touch,但根据即时手部追踪的裸手互动等优秀工艺早已发生,并在Oculus Quest等商业虚拟现实头显中给予。
伴随着手部追踪在虚拟现实中的运用十分普遍,对其怎样危害虚拟现实感受的研究一样愈来愈多。虽然在虚拟现实中应用手部追踪比控制器觉得更当然,但它一般欠缺听觉意见反馈,而且手指头非常容易与虚似物体的立体图形交叉,及其穿模。因为欠缺听觉意见反馈,客户难以了解自身是不是早已抓握紧物件。此外,与虚似物体的交接点看上去不真实则很有可能会降低沉浸于感。
爬取时的视觉效果意见反馈有利于减轻上述难题。VR运用中采用的一个数据可视化实例是,只需把握住一个目标,就掩藏虚似手部,并在这段时间将目标管束拿到手的部位。根据这一观查,克莱姆森高校,布林莫尔学校和Facebook Reality Labs构成的精英团队研究了二种操纵方式(控制器与手部追踪)和二种爬取数据可视化(持续追踪的手与爬取时消退的虚似手)对画面感,现实感,高效率,享有感和现场感的危害。
此前的研究早已探寻过十分相近的实际效果,但这些大部分应用更加典型性的实验方案设计,并在好几个标准下反复无法体现VR感受的短每日任务。在名叫《Evaluating Grasping Visualizations and Control Modes in a VR Game》的毕业论文中,研究工作人员的总体目标是探寻更贴近于典型性虚拟现实感受的危害,在其中客户的精力并不是集中化在互动标准,反而是集中化在游戏体验层面。因此,精英团队设计方案了一款虚拟现实密室逃生手机游戏。
当研究被试不清楚试验的目地,当被试不可以较为不一样的标准,当被试很有可能走神乃至沒有注意到自身已经选用的互动时,大家可能观查到哪些功效呢?这类设计方案容许精英团队研究在可重复性每日任务中无法检测的实际效果,比如操纵方式和爬取数据可视化对享有感的危害。
在试验中,研究工作人员选用了2×2被试实验方案设计,较为了操纵方式(控制器与追踪手套)和爬取数据可视化(追踪手与消退手)的变量。
在操纵方式标准下,被试要不应用Oculus Touch控制器与情景互动,要不戴着追踪手套。针对后面一种,每一个手指关节和手身上都有19个动捕标识,随后应用15台Optitrack Prime 17W监控摄像头以120fps的速率追踪标识,并应用根据电子光学标识的手部追踪优化算法即时标识。被试能够随意挪动两手,而虚拟化技术身的两手姿势可以仿真模拟映衬。在控制器情况下,手指头由按键和枪栓键正确引导。如果不碰触按键,手指头会外伸;碰触则会导致手指头会一部分外伸;假如详细按下按钮,手指头则捏紧。虚拟化技术身的胳膊依据手的部位应用往复运动学设定动漫。
在进到虚拟器以前,被试从六种不一样的规格中挑选最合适自身手的手套。随后相对应地调节虚拟化技术身的两手尺寸。研究工作人员建立了二种爬取数据可视化:追踪手和消退手。在追踪手的情形下,虚似手自始至终由此可见,并追随游戏玩家的手或控制器的姿势。在消退手状况下,一旦被试着手物件,虚似手便会消退,并在释放出来时再次发生。完成起來比较简单,由于手的姿态不用依据目标开展调节,这很有可能便是为何它是一种时兴的方式 。
通过一番研究,团队总结了不一样条件对不一样新项目的危害。
如数据图表所显示,手套标准的镜头感和现实感要高过控制器,而追踪手部的镜头感和现实感要高过消退手部,但不太显著。
此外,在享有感层面,手套标准要高过控制器,追踪手高过消退手。
在现场感层面,手套标准一样要高过控制器,而追踪手一样要高过消退手。
对于高效率层面,虽然沒有看到明显的认知高效率差别,但研究工作人员发觉追踪手部标准的进行時间要略微短于消退手部。
总体来说,精英团队在这篇文章中明确提出了一项研究,以调研二种操纵方式(手套与控制器)和二种爬取数据可视化(追踪手与消退手)对画面感,现实感,高效率,享有感和现场感的危害。试验结果显示,与控制器对比,当应用手部追踪(手套)做为键入方式时,画面感,现实感,享有感和现场感明显提升。精英团队与此同时发觉,与消退手对比,虽然追踪手能够提升画面感和享有感,但实际效果并不显著。因而,精英团队提议在建立虚拟现实应用软件时,能够将手部追踪做为一种键入方式,而不是控制器,并再次改善此项技术性。
有关毕业论文:
Evaluating Grasping Visualizations and Control Modes in a VR Game
https://paper.nweon.com/11348
自然,研究工作人员认可必须 进一步的研究以认证上述結果。此项研究的另一个局限是,客户的手部由一个现实感较低的机器人模型来表明,因此与更逼真的手部实体模型对比,結果很有可能会各有不同。此外,爬取表明不足真实。对于这一状况,精英团队下面将再次提升研究全过程。