延迟这个东西坚信针对游戏游戏玩家,尤其是电子竞技类游戏游戏玩家而言应当并不生疏的了,终究许多游戏玩家买更为好的键盘和鼠标,除开是要寻找最合适自身触感的那一款以外,此外一个购买的关键便是要低延迟,终究大神中间的对决胜负通常就由下手的那10几ms决策,假如另一方的延迟比你低,那么你很有可能就GAME OVER了
但是,不论是什么样的外接设备,在降低延迟的实际效果上自始至终全是沒有从整体系统软件上优化要来的显著,特别是在是以CPU传出命令到GPU3D渲染进行并发送至显示屏这一地区的延迟是全部系统软件延迟中最大的一部分,也是最应当优化的一部分。而这也是为什么GPU企业会依次推出了分别的减延迟优化技术性,而游戏房地产商也同硬件配置生产商密切协作,在游戏模块端开展减少延迟的优化。
NVIDIA Reflex Low Latency
Reflex Low Latency是NVIDIA伴随着RTX 30系独立显卡与此同时发布的降延迟技术性,这一水平的优点取决于并有别于过去一切一种减少延迟的方法。过去的减少延迟技术性基本都是根据推动方面对GPU3D渲染方面的延迟开展优化,殊不知事实上在全部游戏全过程中,延迟的发生是十分综合性的要素,除开GPU3D渲染延迟外,游戏模块对服务器资源的启用及其CPU和GPU的动态性资源配置实际上都是会影响到总体的延迟数据信息。实际上NVIDIA早就在19年在推动方面就早已干了一个叫NVIDIA Ultra Low Latency(NULL)的作用,根据把3D渲染编码序列中的待3D渲染帧率彻底清除。但是这一作用有一个缺点,那便是它只适用根据DX9及其DX11这两个API的游戏,对DX12及其Vulkan是起不上功效的。
而Reflex Low Latency(下称NVIDIA Reflex)则给予了一个更全方位的解决方法。实际上NVIDIA Reflex和NULL在原理上是有一部分类似的,由于两者都一样能够把3D渲染延迟减少,对比起NULL仅仅纯粹的从推动方面开展优化,NVIDIA Reflex是以游戏全部系统软件方面(包含硬件配置.推动.游戏模块融合等)去对延迟开展优化,能够稳定平衡CPU和GPU的负荷配制,降低CPU遭受的反压,因而NVIDIA Reflex针对延迟的整体实际效果相比NULL是更为优异。
更主要的是,由于NVIDIA Reflex是以模块方面对游戏开展优化,因而它不仅可以用在DX 9及其DX 11的游戏里,就算是DX 12及其Vulkan API的游戏都一样能够适用。
针对技术专业电竞选手和准技术专业参赛选手而言,对练习数据信息开展量化分析并系统软件的提高自己的比赛水准也十分关键。NVIDIA Reflex技术还相互配合一部分电子竞技等级的G-Sync显示屏发布了Reflex Latency Analyzer,这一在显示屏中集成化的专用工具能够精确精确测量全套系统软件中的延迟数据信息,为电竞选手给予更全方位技术专业的数据统计分析,以便捷参赛选手开展游戏武器装备优化。因而Reflex在专业上也是特别强的。
AMD Anti-Lag
AMD并沒有像NVIDIA Reflex一样的多方位服务项目于技术专业电子竞技行业的一整套解决方法,但实际上AMD也在推动中融合了用于减少延迟的Anti-Lag作用,该作用与上文提及的NULL(NVIDIA Ultra Low Latency)从工作原理上而言十分贴近,等同于是AMD版的NULL。Anti-Lag是伴随着第一代RNDA GPU,也就是RX 5000系列产品与此同时发布的。在打开了这一作用后,系统软件会全自动调节CPU的工作进展,使CPU能够遮盖一部分GPU的工作中,那样CPU的工作进展就不容易领跑GPU太多,进而降低3D渲染延迟。本来Anti-Lag在剛发布时是只适用DX9及其DX11游戏的,可是以后AMD为其增加了对DX12游戏的适用,促使它的适用范畴更广一点。可是与NULL一样,Anti-Lag一样是不兼容Vulkan API游戏的。
延迟检测
那麼,减少延迟的技术性对具体游戏内的延迟减少会出现一些什么样的帮助呢?大家如今就找来啦2款来测试一下,分别是《永劫无间》及其《守望先锋》。
在检测层面,因为NVIDIA Reflex及其AMD Anti-Lag全是在应用应用新手入门.流行或是中档GPU的情况下更为显著,因而此次我们都是找来啦GTX 1060.RX 590 GME.RTX 3060及其RX 6600 来开展检测,看一下NVIDIA Reflex及其AMD Anti-Lag在1080P.2K及其4K下的延迟改善主要表现。
全套网站的其它配备大概如下所示,Core i7-11700KCPU再加上32GB的3600MHz内存双通道。
《永劫无间》系统软件延迟检测
最先让我们一起来看看NVIDIA Reflex及其AMD Anti-Lag在《永劫无间》里的主要表现。
从里面的数据图表我们可以看得出,《永劫无间》这款游戏针对降延迟作用的优化尚需改善,乃至在Anti-Lag这儿还很有可能会出现反实际效果。不论是哪张独立显卡,在1080P逐层辨率下的延迟改善力度都十分比较有限,好像在GTX 1060上就没有什么实际效果。实际上这一結果也是预料以内的,由于早在《永劫无间》刚公布的情况下自己就会有过检测过,这款游戏针对Reflex作用适用还必须进一步优化,措施不力1080P及其2K那样最多的人用的屏幕分辨率下。而Anti-Lag层面就更难一些,因为没和游戏房地产商的协作,因而就必须AMD在推动层面再下一些时间,至少要防止打开作用后的延迟负优化状况。
当然,尽管说这个游戏针对降延迟作用确实适用不太好,但是总体而言NVIDIA Reflex及其AMD Anti-Lag在2K及其4K屏幕分辨率下或是有一些实际效果的。以GTX 1060为例子,它在2K下的延迟改善力度是在11%上下,在4K下则是贴近18%,
对于RTX 3060,这张张独立显卡自身的特性仍然非常强,在《永劫无间》内的帧率也比GTX 1060要高许多,因而原生态的延迟就早已较为低,NVIDIA Reflex在这个状况下的功效并没想像中的大。
就《永劫无间》来讲得话,NVIDIA Reflex的总体主要表现是在预测之外的,针对延迟的改善相比AMD的Anti-Lag也更强,而且延迟的改善也相对稳定。
《守望先锋》系统软件延迟检测
下边是《守望先锋》的检测一部分。最先我们可以见到,这款游戏相对性于《永劫无间》而言针对NVIDIA Reflex及其AMD Anti-Lag的适用好些相当多,不论是NVIDIA Reflex或是AMD Anti-Lag针对延迟的改善都非常显著。
但一样,NVIDIA Reflex的实际效果相比AMD Anti-Lag更强,并且在《守望先锋》游戏中好些许多。以GTX 1060及其RX 590 GME为例子,在最吃特性的4K屏幕分辨率下,GTX 1060原生态的延迟相比RX 590 GME要高一些,但在打开了NVIDIA Reflex以后,延迟反倒就比RX 590 GME要低20多ms,延迟改善力度超过了35%,而AMD Anti-Lag就仅有12%上下。如果是在1080P下,GTX 1060开NVIDIA Reflex以后的延迟也需要小于RX 590 GME,取得成功完成追上。
就算是像RTX 3060及其REX 6600中档流行等级的游戏GPU在《守望先锋》中的延迟改善力度也是非常好的。在4K下,延迟各自获得了32%及其11%的改善,2K下则是18%及其8%,而就算是在1080P这一延迟原本就低的屏幕分辨率下,RTX 3060及其RX 6600依然能够获得10%及其5%的延迟改善。
这一检测結果实际上表明,假如游戏房地产商对NVIDIA Reflex的优化做的好得话,那麼这种技术性能提供的延迟改善限制可能是十分高的,在4K下减少贴近25ms的延迟是比较突出的。
汇总
无论是NVIDIA Reflex或是是AMD Anti-Lag都能够减少系统软件延迟,在没有升級设备的条件下就能给与游戏玩家一个更为优异的游戏感受,比如大幅降低打枪时的落后感这些。
可是NVIDIA Reflex的实际效果毫无疑问是更快的那一个,可以在主流显卡上做到35%之上的延迟改善这是一个非常好的考试成绩。可以说NVIDIA Reflex的完成方法更加全方位和技术专业,相比NULL或Anti-Lag这类简单的推动优化,Reflex显而易见可以给予更优异的延迟优化实际效果。而假如游戏玩家是应用配套设施了NVIDIA Reflex Latency Analyzer的显示屏或是电脑鼠标得话,则能够得到更全方位的延迟分析数据,给自己的电子竞技水准给予更专业的信息参照。
总得来说,NVIDIA Reflex能够说成现在目前市面上针对延迟改善比较全方位,且作用也不错显著的技术水平了。