Sounds Hannam项目是由Sounds Hannam(韩国首尔永三谷汉南洞是韩知名网络红人文化艺术旅游景区)在Unity中应用超清3D渲染管路(HDRP)创建的一个数据可视化建筑项目。该项目出示互动式內容,用户能够根据电脑鼠标和电脑键盘在该项目中开展导航栏,虚似探寻Sounds Hannam文化艺术室内空间。
在Sounds Hannam项目中用户能够点一下建筑物中很感兴趣的店铺,查询从所在位置到该店铺的最短路径算法。此外弹出对话框还会继续表明用户访问 过的店铺的一些详细资料。
Sounds Hannam的店面手册和店铺部位数据库索引
Sounds Hannam项目应用Unity的超清3D渲染管路(HDRP)来创建高品质的视觉冲击及其着色器图型(Unity的HDRP根据应用连接点而不是撰写编码可视化搭建着色器)。HDRP、Shader Graph和别的来源于Unity的尖端科技促使Sounds Hannam项目展现的关键点实际效果十分震撼。比如內部照明灯具和太阳光在一些地区的重合实际效果,建筑物外界的落叶在风里法定代表人摆动实际效果,及其落叶上反射面的微芒实际效果这些,这种真正关键点实际效果的创建都离不了Unity HDRP的强劲作用。
Unity的着色器图型作用容许用户可视化搭建着色器,而不用撰写编码
根据应用Unity ArtEngine的人工智能技术专用工具可以迅速创建写实主义的虚幻世界,应用该作用对建筑物墙体的纹路开展创建,合理的加速了Hannam Sounds设计方案可视化的过程。
应用ArtEngine的接缝处清除作用解决纹路时,能够清除图象中的接缝处,內容认知添充作用有利于添充图象扫描仪中毁坏、缺少的一部分。根据相片创建纹路,也有很多别的的特点,比如提高在压缩照片全过程中遗失的JPEG图象清晰度数据信息等。
Sounds Hannam项目中墙体的设计方案选用了PBR材料转化成法。根据测算反照率、法向、表面粗糙度、光滑度、高宽比等数据信息转化成具备真实材料纹路的建筑墙体。
应用Unity ArtEngine创建的建筑墙体和路面
项目工作内容和美化
Hannam Sounds项目的美化能够大致分成3个层面:针对建筑的外型美化,针对內部的店面美化和针对互动交流原素的美化。
最先,大家必须对建筑的总体构造开展模型来创建外型。以后,再造就出用以添充室内空间的游戏道具,如:餐桌、桌椅和折叠伞等,另外还必须将周边的建筑做为不全透明的虚似构造开展创建。
建筑物内的店面和室内装饰设计再该项目中会受限制,由于Hannam 的Revit数据信息不包括房间内信息内容。别墅地下室、一楼和二楼外界店铺的內部设计方案及其二楼之上的室内空间被主要表现为窗户挡住的情景。
实体模型展现实际效果随灯光效果更改而转变是Hannam Sounds项目的闪光点之一。在我们在项目的大白天和夜里方式中间开展转换时,能够清晰地见到建筑物的外型在各种各样照明灯具标准下是怎样产生变化的。
Hannam项目的城市夜景方式
Hannam项目的工作内容
互动交流作用
当第一次接到Revit数据信息时,Hannam项目的室内设计师们觉得将建筑的各种各样关键点做为互动原素包括以内可能很有意思。绝大多数的Revit数据信息是虚似数据信息,由于室内设计师们不可以应用这种Revit的数据信息,但她们依然将这种数据信息融合进了项目中。如今项目中的每一个店面都能够表明与其说有关的BIM信息内容。
因为Hannam Sounds项目容许用户开展多种类型的互动,室内设计师们还将导航功能融合进了项目中,导航功能可以表明抵达选中店铺的最短路径算法。
此外弹出来莱单能够表明SoundHannam中店铺的详细资料和操纵情景中的游戏道具更改色调。
韩国首尔公司办公室项目和Hannam Sounds项目
韩国办公室应用Unity创建的初期著作之一便是韩国首尔公司办公室项目。该项目因真实地勾勒了韩国首尔的真正公司办公室而遭受了普遍关心。它和Hannam Sounds项目有很多相同之处,也是有一些不同点。
Unity韩国首尔公司办公室项目
Unity韩国首尔公司办公室项目
2个项目的整体工作内容是类似的,由于2个项目全是可视化项目构架和展现计划方案(致力于定期检查改正方案和设计方案缺点)。室内设计师期待韩国首尔公司办公室项目的用户页面和互动一部分有别于Hannam Sounds项目。韩国首尔公司办公室项目能够让用户完成从一个屋子到另一个屋子的感受,而Hannam Sounds则运用了建筑详细实体模型的优点。这使室内设计师可以根据精确勾勒店面在真正建筑中的准确部位,造就出一种栩栩如生的感受,如同在看真正的建筑一样。
讲完了相同之处,下边大家讨论一下2个项目中间的不同之处。韩国首尔公司办公室项目和Hannam Sounds项目在遮盖室内空间和原始记录层面有非常大不一样。韩国首尔公司办公室的原始记录是由一家室内装饰设计企业出示的,因而它包括了室内装饰设计的详尽SketchUp实体模型。
而Sounds Hannam的原始记录是由建筑企业出示的,包含Revit中一共五栋建筑的各种各样信息内容,但实体模型自身相对性简易。
Hannam Sounds项目的Revit数据信息
美化建筑
Unity模块的优点取决于它容许用户根据简易的设定和操纵完成创建高品质的三维可视化实体模型。这一优点将有利于推动建筑领域中建筑总体设计的发展趋势,提升 设计方案的精确性,并使用户可以检测和开发设计全新升级的概念设计建筑。
创建用以演习和演试的视觉效果原材料能够让用户从不一样的视角与具体建筑构造开展互动。这促使立即鉴别和改正设计方案中发生缺点和不正确变成很有可能。除此之外,虚似可视化感受还能够让室内设计师在设计方案中迅速融入顾客的要求,并迅速检测变更设计方案后的实体模型,这有利于顾客更强的作出管理决策加速建筑设计方案、基本建设的过程。
“与Unity协作进行的这一项目使大家可以线上向顾客展现Hannam Sounds项目,并创建各种各样互动式的內容。相信这将为建筑设计方案行业开启新的大门口,Unity协助大家以自主创新、合理的方法为用户详细介绍Hannam Sounds的设计方案闪光点。”Hannam Sounds项目的CEO金正浩讲到。