文/Paul Tassi
根据NFT的游戏Axie Infinity。图片出处:AXIE
Reddit创始人Alexis Ohanian近期在播客《Where It Happens》中提到了根据区块链的短视频游戏定义在未来将越来越多么的广泛,而这很有可能就是我所听到的最槽糕的预测分析之一。
Ohanian在播客上说:“90%的人不会玩游戏,除非是她们用于玩游戏的時间获得了适度的估值。五年后,你能真真正正珍惜的時间。你将不会再由于广告宣传而被割韭菜,或是上当受骗去选购你并不真真正正有着且愚昧的游戏游戏道具;你将感受到一些一样有意思的链上游戏,但你将得到真真正正的使用价值,并变成获得使用价值的长刀。”
因此,他表明,在未来5年之内,90%的游戏玩家将在区块链服务平台上玩游戏,并且这种游戏将容许她们根据补给品/代币“获得”使用价值,由于这种补给品/代币具备具体使用价值。
坦诚的说,从现在的游戏销售市场看来,这很明显是荒诞的。
最先,从今天开始的往后面5年代表着大家依然处在PS5和Xbox Series X服务器时期。难以坚信在这种系统软件上运转的很多大中型游戏会忽然进到区块链,尤其是充分考虑游戏小区针对NFT对传统式游戏的就算是一点点的侵入都是会暴发出很大的敌人反映。游戏开发者对其一样持质疑心态,由于每每这一话题讨论发生时,她们便会明确提出说,"进到区块链"所提供的成千上万考验会使一切越来越极为繁杂,乃至从技术上不可以完成,除此之外,这还会继续对自然环境导致潜在性的毁坏。
要是没有服务器、PC和手机的顶势游戏客户对NFT和区块链的规模性采取,你不太可能做到90%这一占比,并且从近期的发展趋势看来,几乎沒有任何迹象表明游戏玩家或游戏房地产商想要接纳这类范围的数据加密游戏。Take-Two、EA、育碧游戏和Square Enix等游戏出版商都是在讨论这一行业,但大家都还没见到这种企业在这里一行业获得一切取得成功。
假如你不可以将NFT融进到目前的游戏中,那麼余下的挑选就是重新开始造就的区块链游戏。一样,我觉得在未来5年来,目前的系列产品游戏不容易忽然在区块链上制做下一个神作和拓展內容,因此这假定了初始区块链游戏的规模性扩大。
虽然区块链游戏销售市场在2021年的确超过了数十亿美元的估值,但这仍仅仅全部领域的一小部分,而且很多区块链游戏的估值好像也存在的问题,他们彻底取决于投机性和起伏的代币经济发展。《Decentraland》(这款游戏有着MANA使用价值最大的代币贷币)在什么时候都仅有大概2,000名客户在玩,这在Steam下排在前300名以外。因此,我根本不敢相信这种所说的总市值或估值。当一款游戏仅有2,000个线上PK的游戏玩家时,你如何把这个企业估值到50亿美金?在很多游戏的估值之中,他们的优化算法是不规范的,虽然他们都声称自身得到了取得成功。
Decentraland游戏页面一瞥。图片出处:Decentraland
我能允许,现阶段的发展趋势表明大家见到区块链游戏已经兴起,他们在游戏领域的(十分小的)权重值将提高(很有可能在手机端比别的地区大量)。但我肯定不同意90%的游戏将在5年之内变成“P2E”的区块链文件格式的观点,这让我看到了这种web3的引领者们实际上是日常生活在荒诞的技术性泡沫塑料当中。说白了的区块链游戏目前的原始数据信息并不那麼让人印象深刻,也并不表明他们有朝一日将成为流行。我都觉得,充分考虑web3新项目的特性,及其他们胀大的估值,这种数据信息难以令人坚信。我坚信《魔兽世界》点卷的销售市场可靠性比无论怎样20个不一样的区块链游戏代币都更有使用价值。
可以毫无疑问地说,将来两年就会发生越来越多的区块链游戏新项目,无论他们是好是坏。可是假如你觉得他们会独霸全部游戏领域,那你就错大了了,也是对区块链究竟会对全部游戏领域造成哪些危害的巨大误会。
文中作者是全球福布斯杰出软文写手,文章仅代表创作者自己思想观点。
译 Vivian 校 李永强