特斯拉出现的普遍问题,特斯拉发现了什么现象

12月26日信息,在遭受美国高速路安全性管理处(NHTSA)运行调查后,特斯拉表明,将在其车子行车期内停止使用游戏作用。

先前,美国我国道路交通安全性管理处公布将开启一项调查,调查特斯拉內部的“乘客游戏”作用。该调查涉及到超出 58万台特斯拉车辆,将调查该作用的各个领域,包含特斯拉乘客游戏的频次和应用情景。

很多年来,尽量避免分心安全驾驶一直是美国安全管理组织议程安排的重中之重,即使车辆联接更为密切,发动机舱内显示屏愈来愈多,并不断发展规格。

据了解,先前特斯拉被测车载视频游戏违背了汽车安全性要求,其配置了一系列便捷技术性(如游戏娱乐显示屏),但有一些可以在安全驾驶时供前座及其别的乘客应用,很有可能造成驾驶人员分心,提升撞击风险性。将来,特斯拉游戏核心如今只有在停机时激话。

事实上,特斯拉在我国相关该领域的提升做得还算及时,例如,必须前座乘客点一下确定,才会表明歌曲歌词;剧院、视频播放软件等內容在挂进D挡后将强制退出等,以保证司机在安全驾驶时不容易分心。

除此之外,法国汽车企业梅赛德斯奔驰集团旗下的四款车系S580、S500、EQS450及其EQS 580车系,也存有和特斯拉有相似的状况。

据了解,梅赛德斯奔驰-新款奔驰的后台网络服务器上程序编写了MBUX信息内容车载多媒体“不正确的配备”,该不正确容许“车子乘客在车子行车时激话这种作用,包含电视剧和数据买车人指南及其游戏等。

梅赛德斯奔驰层面告之美国高速路安全性管理处(NHTSA),该问题只包含227一辆车,已进行网上招回。现阶段暂未有因分心安全驾驶造成的撞击安全事故。

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