gdc游戏开发者大会2020,2020年中国gdp总量

最近,GDC游戏开发者交流会公布了本年度游戏开发者行业调查报告(State of the Game Inudstry 2022),与以往一样这一份汇报调研了开发者们适用的游戏平台,例如Xbox、PlayStation等游戏服务器,或者Quest 2、PS VR等VR头显等。与以往不一样的是,近一年Quest 2独霸全部VR领域,因而开发者们针对VR的意见和利用率也有比较大转变。

2021年的State of the Game Industry(直接翻译为游戏市场现状)结果报告显示,Quest 2变成2021年最受VR开发者们青睐的平台,超过PS VR。除此之外,汇报中还表明出一些VR行业趋势,及其开发者们针对VR游戏市场前景的预测分析,例如:游戏开发者对AR/VR兴趣爱好降低,已经开发的AR/VR游戏新项目占有率降低、VR一体机在开发者绿色生态的占有率远超PC VR等。

游戏开发者们最喜欢的平台排行

据统计,调查研究报告中的数据信息来源于2700多位游戏开发者,调研进行時间在10月份Facebook改名Meta以前。

2021年,24%受调研游戏开发者对VR有兴趣,这一占较为2020年进一步降低(27%)。在“开发者们最喜欢的平台”调研中,PC排名第一,次之是PS 5、Switch、Xbox Series X/S、iOS、安卓系统、VR头显。据了解,2020年GDC的汇报中VR头显排行第五,高过iOS和安卓系统平台,而2021年这两个平台的知名度则超过了VR头显。虽然Quest 2自2020年中旬公布后,吸引住了很多顾客应用VR,但Quest 2之外的VR绿色生态发展趋势仍然迟缓,这也代表着开发者们将关键聚集在Quest一体机平台,而PC VR开发者很有可能会越来越少,总体开发绿色生态的经营规模或比以往更小。

游戏开发者们已经开发的平台排行:2021年为PC端和PS5开发游戏的开发者占有率均有提高,PS 5超过安卓系统和iOS手机端,从第四名升高至第二。

而已经开发VR游戏的开发者仅占10%,11%受调研开发者方案开发VR游戏,这两个占有率和2020年基本上一样。殊不知,AR开发者占较为以往降低,仅有2%开发AR游戏(2020年为3%),4%方案开发AR游戏(2020年为5%)。不难看出,从2016年“VR年间”到现在,通过5年時间VR仍然是一个小众市场。

已经为什么AR/VR平台开发游戏

即便如此,2021年参加调研的开发者中,有42%表明以前参加过AR/VR游戏开发,这比去年的38%有一定的升高。那麼为何已经开发AR/VR游戏的开发者仅为10%呢?这也许代表着AR/VR游戏从业者流动性大,展现行业洗牌发展趋势。

事实上,在这种曾开发AR/VR游戏的开发者中,56%表明并沒有再为一切AR/VR平台开发游戏。对于接下去将为什么AR/VR平台开发游戏,52%被访者表明沒有有关方案,比较之下上年这一占比仅为38%。

GDC表明:将来两年内,Quest 2、PS VR2有希望更改VR销售市场局势,他们能不能激起开发者们的兴趣爱好,将是一个非常值得留意的问题。在Quest促进下,C端VR客户销售市场在不断地提高,但从统计数据看来,VR开发者绿色生态好像在出现缩水。GDC强调,从2015年到2017年,VR游戏开发者的占有率从7%飙涨至24%,但以后这一数据几乎一路下降,低至10%。

下面,GDC觉得Quest 2有希望开启VR销售市场局势,与此同时PS VR2将不断吸引住开发者们的兴趣爱好。

最喜欢的AR/VR平台排行

汇报中有关AR/VR平台调研的三个问题中,Quest均排名第一,27%受调查开发者已经为Quest开发游戏、41%受调研AR/VR开发者对Quest最有兴趣、28%受调研开发者将在Quest平台公布游戏。次之,开发者们第二有兴趣的AR/VR平台是PS VR2(25%),随后是Valve Index(23%)、HTC Vive(19%)、Oculus Rift(18%),而HTC的新产品Vive Flow仅有8%开发者有兴趣。比照2020年,受调研游戏开发者们针对AR/VR平台的总体兴趣爱好点降低,对AR/VR不感兴趣的占28%,几乎是去年的二倍。

和前年数据信息同样,已经开发VR/AR游戏的开发者中,27%适用的平台是Quest,而Rift和Vive的占有率则各自减少至13%和12%,相比于去年的17%和17%。此外,未开发AR/VR游戏的开发者占有率从2020年的41%提高至56%,一部分PC VR开发者或不会再开发AR/VR游戏(转去开发AR/VR解决方法或改行)。

现阶段已经开发AR/VR游戏的开发者中,40%的VR游戏将在Oculus平台(包含Rift和Quest)上公布,比2020年有一定的降低,这是由于沒有开发AR/VR游戏的开发者比2020年大量。次之有12%已经为Vive开发游戏、Index为8%、PS VR为6%、PS VR2为5%。这表明了现阶段Oculus占有VR开发者绿色生态非常大一部分,而Vive的总占有率大概为13%(Vive Flow占1%),全部SteamVR绿色生态的比重也比上年降低好几个点。

下一款AR/VR游戏将适用哪一个平台

现阶段已经为PS VR2开发游戏的开发者很有可能仅仅一小部分接到SDK的个人工作室,没多久后这一占比很有可能会提升。充分考虑PS VR生命期早已快6年時间,商品将于2021年迭代,下面VR开发者们不但将适用Quest,也有希望为PS VR2这一款新硬件配置开发內容。

与此同时,也是有52%开发者的下一款游戏将不兼容AR/VR,比2020年提高14%。除此之外,有28%开发者方案下一款VR游戏在Quest上公布、13%将在Rift发布、13%将在Vive公布、10%将在Index发布,几乎每一个AR/VR平台的开发方案都比以前有一定的降低,除开第一年榜单的PS VR2。

GDC表明:Meta知名品牌和业务流程转型发展后,很有可能会在2023年更改开发者们针对Quest的心态。2021年的调研在Meta改名以前,因而无法体现Meta元宇宙合理布局对AR/VR造成的危害。

此次GDC汇报也调研了开发者们针对元宇宙的心态,她们对元宇宙最喜欢的部份是UGC绿色生态,也就是客户产生內容,但是具体参加UGC內容开发的仅占极少数。据统计,83%开发者并没有参加UGC內容开发,其他的17%各自为Roblox(5%)、我的世界手游(4%)、堡垒之夜(3%)、Dreams(3%)和Core(2%)开发內容。除此之外,也是有6%参加The Sandbox、VRChat、Unreal等UGC平台的內容开发。

总而言之,根据2021年的此项调研,能够看见Oculus以外的VR开发者绿色生态发展趋势变缓,目前市面上的C端VR商品周期时间拉长,开发者对AR/VR兴趣爱好降低。假如目前市面上发生一个和Oculus一样有精力的开发者绿色生态,或许会更改这一局势。现阶段AR游戏还处在成长前期,受欢迎的手机端AR游戏仍然仅有《精灵宝可梦Go》等极少数。而在VR行业,下面将看中sonyPS VR2的市场前景,根据PS 5的客户基本和创新性的VR头显技术性,将有希望进一步促进VR游戏发展趋势。

特别注意的是,仅有10%-13%的开发者方案为Rift、SteamVR这种PC VR平台开发內容,大量早已进军VR一体机绿色生态,PC VR市场前景昏暗。参照:GDC

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