switch游戏涨价,switch上买游戏

2月21日信息,外国媒体TweakTown报导,任天堂发布了2022年第三财季财报,净销售总额达60亿美金,纯利润达17亿美金。

任天堂Switch自2017年3月3日开售至今,硬件收入为331.6亿美金,占有率55%,手机软件收入266.3亿美金,占有率45%,总收入为597.9亿美金(约3827.2亿人民币RMB),整体销售量高于1亿台。从历史记录看,初期硬件收入远远高于手机软件收入。近些年,手机软件收入早已和硬件收入一样,乃至在一些一季度超出硬件收入。

这也侧边表明任天堂为什么不急着推Switch Pro,Switch Pro若用上1080P显示屏,英伟达显卡的新处理芯片,硬件成本费必然提升许多,标价当然也不会低。任天堂必须一款尽量低价位的硬件,以获取大量用户数量,那样能提升手机软件层面的收入。

实际的型号层面,Switch OLED一经发售,就吞噬了本来归属于Switch的销售量。但对比上一购物节高峰期,Switch的总体销售量或是有一定的下降,小武预估这一发展趋势还将不断。待2021年公布《塞尔达传说:旷野之息2》、《猎天使魔女3》等游戏以后,Swicth的总体销售量或有一定的升高。

Switch在如今的游戏服务器销售市场沒有真实的意义上的敌人,它既可以做为一台携带式游戏服务器,可以在地铁上玩,也可以轻轻松松带外出和好朋友联网玩。它还含有分离式摇杆,装有加速传感器等设备,可以追踪手臂姿势,尽情感受《舞力全开》、《健身环大冒险》等游戏。

更为重要的是,任天堂自身开发设计的许多游戏都十分优异。拿《健身环大冒险》为例子,它取得成功地将大家的健身要求和游戏紧密结合,让消费者可以开心地边游戏边健身。在肺炎疫情环境下,《健身环大冒险》乃至变成一款投资理财产品,也取得成功摆脱游戏圈,吸引住大量人群选购Switch。

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