3月29日信息,据MacRumors报导,此前苹果又被西班牙顾客和市场监督局(ACM)罚款500万欧(折合RMB3500万余元)。实际上,自1月西班牙准许该罚款新项目后,这周是苹果第十次被罚,累计被罚5000万欧。
苹果被罚的缘故仍然是支付系统的问题,因为iOS的封闭型,客户只可以从App Store下载应用。在应用软件或手机游戏内在线充值时,iPhone客户也只有用苹果内置的充值系统,这种做法的确很霸气,但因为早已连续很多年,很多客户早已习惯。读大学时小武许多小伙伴还教我苹果怎么越狱,如今再问一下,早已没有人苹果越狱了。
应对苹果霸气的决策,客户和房地产商们好像要让步了,但这世界从来都不缺战士。知名游戏开发商Epic Games站了出去,集团旗下手机游戏《堡垒之夜》悄悄开启了第三方支付渠道,Epic给自己的英勇投入了成本,《堡垒之夜》立即被苹果下线。
接着Epic与苹果逐渐在法院争执,最后Epic申诉成功,苹果被规定开放第三方支付渠道。苹果是输掉,但Epic也没赢,由于苹果根本不准备让《堡垒之夜》再次发布,这2家企业的华子是完全结出来了,只不过是苹果遭遇的局势愈发不容乐观。
欧洲地区好几个我国惩罚苹果企业,西班牙也是决策,只需苹果不开放第三方支付渠道,就需要再次罚下来,第一批制订了每星期500万英镑的惩罚措施,并表明罚款十次以后,会提升罚款金额。ACM已表态发言,假如苹果不可以给他一个满足的回应,就将遭遇大量罚款。
苹果一直不愿意开放第三方支付服务平台,便是因为可以多捞油水,App Store都没有错过苹果的期待,它一年的营业收入比全部小米集团都需要高。盈利就更别说了,运营一个应用商城,成本费相比运营一个集团公司低多了,那么一大块赘肉,苹果怎么可能想要舍弃。
仅仅App Store的抽成太高,又不允许客户从第三方平台下载App,再不开放第三方支付渠道,开发人员的压力大了。为了更好地提升营业收入,许多开发人员的App在iOS服务平台在线充值比Android贵。
好在很多国家和地区的消费者权利维护组织看上了苹果,持续敲击苹果,规定其尽早开放第三方支付渠道。如今苹果可要好好地想一想,立刻一周就需要迈入几千万元RMB的罚款,还仅仅在西班牙,万一大量国家和地区添加,苹果确实还扛得住吗?