2022年3月29日,全世界领跑的互联网社区创始人—网龙网络控投有限责任公司("网龙公司"或"企业";港交所股权编号:777)今日发布2021年全年度会计销售业绩。网龙公司高管将于2022年3月30日香港时间早上11时正通过会议电话及视频在线直播举办销售业绩新品发布会,探讨会计绩效和最近市场拓展。
网龙公司现任主席刘德建老先生表明:"大家十分高兴网龙公司在2021年再创辉煌,全方位获得强悍的绩效主要表现。大家的收入、经营利润和纯利润均完成了持续五年的增长,这离不了我们在深耕细作技术性、IP和市场销售合作方互联网上投入的勤奋。大家的游戏和教学业务流程维持强悍增长,总收入同比增长14.6%,提升人民币70亿人民币。"
"2021年大家的文化教育业务流程收入同比增长32.2%,创近四年来最大增长幅度。全世界范畴内对混和学习培训解决方法的需求量日渐增长,加快了市场的持续扩大。普罗米休斯持续保持了国际性市场市场份额第一的管理者影响力,这表明了其商品是转型期下K-12教师的课堂教学和交流专用工具甄选。另一方面,大家的国家级别新项目不断获得新的进度。大家于后半年取得成功在泰国的完成了英文智慧课堂试验室新项目的第一期示范点,并扩展了与几内亚国家教育部的战略合作,总体目标在几内亚布署全国的混和在线学习平台。最近,大家签定了明确的合同书,将向印度全国各地范畴内的K-12院校给予9.4万部普罗米休斯互动交流平板电脑,这印证了我们与印度国家教育部长期性战略合作的又一里程碑式。"
"大家的游戏业务流程收入同比增长6.1%,营业性归类盈利同比增长7.8%,大家贯彻落实均衡、可持续性的增长对策,促进电脑网游和手游游戏、中国和国外市场收入平衡增长。大家的旗舰级IP《魔域》持续保持增长发展趋势,收入同比增长7.8%。根据对內容、游戏玩法和客户体验持续实现改善,《魔域》IP的年收入在过去的五年增长了近3.5倍。全新升级二次元IP手游游戏《终焉誓约》在2021年12月的取得成功发布是大家开发类目游戏工作能力的反映,与此同时也扩展了年青游戏玩家涉及面,为大家2022年扩展国外市场确立了稳固的基本,进而把握国外二次元游戏行业的极大市场机会。"
"由于大家对企业将来增长市场前景及其造成不断权益资本成本工作能力的自信心,大家严格执行提升公司股东使用价值的服务承诺,再次积极主动实行资产收益对策,包含股份回购和分配股利分配。2021年8月,大家公布了一项三年股份回购方案,总认购额度最大达3亿美金。目前为止,大家已认购1,620亿港元个股,总额度为3,800万美金。2021年,大家根据股份回购和分配股利分配紧密结合的形式向公司股东共收益人民币1.86亿美金,主要包括于2022年1月公布的尤其中后期股利分配1亿美金。"
2021年全年度销售业绩会计引言
● 盈利为人民币70.35亿人民币,同比增长14.6%。
● 来源于游戏业务流程的盈利为人民币36.42亿人民币,占本企业总盈利的51.8%,同比增长6.1%。
● 来源于文化教育工作的盈利为人民币32.31亿人民币,占本企业总盈利的45.9%,同比增长32.2%。
● 毛利率为人民币45.23亿人民币,同比增长8.4%。
● 来源于游戏业务流程的营业性归类溢利为人民币21.20亿人民币,同比增长7.8%。
● 来源于文化教育工作的营业性归类亏本3为人民币4.12亿人民币,同期相比缩窄28.4%。
● 除利息税项折旧费及摊销费盈利为人民币18.29亿人民币,同比增长12.8%。
● 运营溢利为13.85亿人民币,同比增长27.4%。
● 非认可企业会计准则运营溢利为人民币15.07亿人民币,同比增长14.6%。
● 本企业有着人应占溢利为人民币10.62亿人民币,同比增长11.4%。
● 非认可企业会计准则本企业有着人应占溢利为人民币12.90亿人民币,同比增长13.0%。
● 企业公布发放后期股利分配每一股优先股0.40港币(2020年:每一股优先股0.25港币),惟须于将要举办之公司股东周年纪念交流会准许后才可作实。年度总股利分配(包含2022年1月公布的尤其中后期股利分配)为每一股优先股2.23港币(2020年:每一股优先股0.50港币),约占本企业有着人应占溢利的93.8%。
归类会计引言
游戏业务流程
大家的游戏业务流程持续保持增长趋势,收入和营业性归类盈利均创新高。游戏业务流程收入同比增长6.1%,取得人民币36.42亿人民币,营业性归类盈利同比增长7.8%,取得人民币21.20亿人民币。
关键旗舰级IP《魔域》收入同比增长7.8%,完成七年的持续增长。2021年,大家的要点是了解游戏玩家的要求,并实行最好的赢利对策,在根据提高游戏玩家感受来提升收入的与此同时,也保证游戏内生态体系的均衡。大家还实施了多措并举的内容策略,营销推广可以提升游戏游戏性的付钱內容,及其在关键MMORPG原素的基本上为游戏玩家打造出了开心的客户体验。除此之外,年之内大家为旗舰级游戏《魔域》发布了2个资料篇和好几个低龄化的市场活动营销,以促进收入增长。大家将发布的新游戏《魔域手游2》也会是将来另一收入推动,该游戏在2021年经历了积放检测,预估将于2022年发布。
年之内,大家的国外收入同比增长7.9%。大家再次将《征服》在印度的取得成功经营模式拷贝并拓展到泰国、英国、澳大利亚和沙特市场。除此之外,由于MOBA是世界最火爆的游戏类目之一,大家觉得集团旗下另一款中国申请注册客户超出2亿的旗舰级游戏《英魂之刃》也有着极大的国外市场发展潜力。因而,大家下大力气为这一款游戏扩展塔吉克斯坦和越南地区等新的国外市场。
另一里程碑式是人们于2021年内发布了新的IP。大家的第一款二次元手游《终焉誓约》于12月打开首测,发布首月活泼客户超出100万,活跃性付钱客户做到15.2万。这款游戏的取得成功发布意味着大家的游戏开发设计工作能力扩展到二次元类目,而二次元是在全世界有着数千万游戏玩家的另一大游戏类目。现阶段大家方案于2022年后半年在东南亚地区市场发布《终焉誓约》的第一个国外版本号。
大家也对元宇宙游戏行业在2021年迈入极大机会而感觉到激动。根据大家的著名国外IP尼奥宠物,大家逐渐方案策划第一款区块链技术元宇宙游戏,并准备于2022年后半年公布封闭式内测版本。大家致力于根据这款游戏变成区块链技术上"小宠物"资产类别的战团。与此同时,大家方案打造出独一无二的"边用边赚"("Play-and-Earn")的生态体系,以趣味的游戏游戏玩法做为关键产品卖点,吸引住区块链技术客户和流行游戏玩家,及其尼奥宠物IP的1.5亿游戏玩家。
展望未来,大家将再次贯彻落实均衡的增长对策,进而始终保持大家的增长发展趋势。大家预估,目前游戏和新游戏将持续为公司产生收入增长。与此同时,大家还将加大力度,探寻根据已有IP和新IP开发设计区块链技术游戏的机遇。
文化教育业务流程
大家的文化教育业务流程收入同比增长32.2%至人民币32.31亿人民币,营业性归类亏本同期相比缩窄28.4%。以往2年,全世界新冠新冠疫情造成教育业产生全局性转变,混和学习方式已经变成全球性的主要发展趋势。市场广泛认为互动交流平板显示器机器设备是适用混和学习培训"走向未来" 的技术性6,大家做为这一方面的市场管理者,可以把握住这史无前例的机会来进一步扩张市场市场份额。
2021年是文化教育市场加快增长的一年,全世界K-12院校对互动交流平板电脑的要求十分强悍。2021年全世界K-12市场互动交流平板显示器机器设备销售量同比增长24.3%,创近五年来最大增长幅度。年之内,大家再次推进了市场领先水平,文化教育业务流程收入同比增长32.2%。我们在全部关键市场都获得了迅猛的主要表现,并在市场销售收入奉献排名前五大我国中的四个维持了第一的市场市场份额影响力,包含英国、法国、法国和德国。大家还再次根据非凡的经营方式来摆脱供应链管理挑戰,战略地提升产品组合策略并采用最好的物流规划来减轻原材料费用和运输费成本费上升产生的工作压力。2021年大家文化教育工作的利润率为 30.8%,而2020年为31.0%。
年之内,大家的国家级别新项目再次获得进度。我们在泰国的英语智慧课堂试验室新项目示范点早已进行,学员的学业成绩获得了可量化分析的明显提高,在这个基础上,2022年大家预估将开展全国的付钱示范点。2021年9月,我们与几内亚国家教育部签订了谅解备忘录,建立了长久的战略伙伴关系,将协作打造出全国的混和在线学习平台。最近,大家的印度新项目达到了另一个关键里程碑式,根据签定明确的合同书,大家将为印度K-12院校给予9.4万部普罗米休斯互动交流平板电脑,并在2022年完成Edmodo在印度的大量运用。大家坚信,Edmodo有希望变成印度K-12学员、父母和老师获得內容和服務的优选服务平台,这将为咱们提供越来越多的收入机遇。
在我国市场,大家执行B2G发展战略,与文化教育主管机构和院校紧密配合,积极主动发掘并抓住机遇。年之内,我们与中间电化教育馆(我国教育部直属机关事业单位)协作的虚拟实验教学管理系统软件获得了优良进度,取得成功地完成了全国示范点,遮盖31个省区7,000多家院校,为2022年的商业服务营销推广确立了基本。2021年11月,大家获得了另一重大突破——招标国家教育部的我国中小学校智慧教育平台项目建设,变成该网站的技术性合作方。在B2G将变成以后现代教育市场流行商业运营模式的情况下,大家有实力凭着该新项目充足掌握将来的B2G收入机遇。
展望未来,大家预估文化教育业务流程将于2022年再创辉煌。现阶段全世界K-12市场互动交流平板电脑的教室里覆盖率为18%,预估将在2025年做到30%,这为普罗米休斯互动交流平板电脑的市场销售带来了很大的增长室内空间。与此同时,教室里内互动交流平板电脑覆盖率的不断提升终将产生大量手机软件和內容表现的机遇,大家做为市场领跑的混和学习培训服务提供商将从这当中获利。