21世纪经济报道 新闻记者蔡姝越 见习生仇双 上海市报导
微软公司索尼俩家游戏大佬间的比拼又添新章。
据了解,8月9日,微软公司向巴西经济维护行政委员会(CADE)递交了一份文件,微软公司方觉得,她们扩张订阅制服务项目Game Pass的水平得到了索尼的“阻拦”——索尼为了能掌握游戏的内容“封禁权”,即确保具体内容独占,而向一部分第三方厂商付钱,以避免她们向Game Pass及其他对索尼很有可能组成市场竞争订阅制服务提供具体内容。
另一方面,让人更看重的是,虽然自今年3月起微软公司和索尼已经开始在集团旗下服务器平台的订阅制中大作文章,可是却现阶段彼此全新一季度报里的营业收入意见反馈看来,其成果不是很明显。
为什么 “独占”?
微软公司在相关文档中指出的状况并不是第一次发生,实际上,具体内容独占一直是索尼在PlayStation系列平台中的核心经营模式。
自PS4时期起,索尼便不愿意看到厂商把它游戏发布PlayStation平台后,再次发布例如Xbox、Epic Games等与其说存有利益关系的游戏平台。除开付款额外“独占费”吸引第三方厂商,索尼还在2019年8月对回绝独立发布索尼平台的厂商建立了一项跨平台游戏收入分成的相关规定——假如厂商在其它平台中发布所获得的收益超出一定百分数,就要向索尼付款一笔额外“稿酬”(Revenue share)。
Epic GamesCEOTim Sweeney曾强调,索尼是唯一需要对跨平台游戏开展“赔偿”的平台运营人。“在一些前提下,Epic将必须向索尼付款额外收益,”他举例说明表述,当有人主要是在PlayStation上玩这一款游戏,但是却在iPhone中进行付钱,便可能开启“补偿机制”。他就表露,Epic务必允许向索尼付款这种额外收费,《堡垒之夜》才可以跨平台经营。
但是,一名游戏市场分析师告知21世纪经济报道记者,索尼根据独占方式避免平台具体内容流入竞争者,并不是“蛮不讲理”,而更像是一种防御措施。“实际上,‘御三家’平台的另外俩家(微软公司、任天堂游戏)也都是对的平台中的关键商品实施了独占对策。平台中的内容内容效度和竞争能力,实质上是靠不同类型的独占游戏所带来的。”
另一方面,在他看来索尼担忧游戏在多平台中发布,将刮分自已的收入分成,因此才会规定厂商给对应的收益“赔偿”,“这充分体现了PlayStation作为一家平台,也可以说是一个方式,体会到了自己对厂商的影响力不如从前的,进而形成了紧迫感。”该投资分析师说。
除开批判索尼的独占对策,微软公司在这份文档中进一步申明,微软公司从来没尝试独占《使命召唤》系列产品IP。这一申明也许是为了能回复以前在CADE有关微软收购动视暴雪的核查中,索尼在参加了解后的表态发言。
对于微软公司和动视暴雪的并购案,索尼曾经在对CADE的回应中称,除开动视,现在还没有其他房地产商能够制造出与《使命召唤》相对抗的游戏IP,而它添加微软公司的游戏库文件,可能导致其他厂商乏力与其说开展市场竞争。
游戏营业收入同时下降
又或者是被紧迫感迫使,在继续根据附加付钱挽回第三方厂商以前,索尼自今年3月起也逐渐全力加仓集团旗下订阅制PlayStation Plus(下称“PS Plus”),并且在5月逐渐在全球范围内相继发布。
本来就高度重视订阅制的微软公司也迅速响应,并依然在不断加仓。除开在今年的6月在Xbox Game Pass(下称“XGP”)上增强了免费试玩作用,及在新游戏新品发布会里将《星空》《永劫无间》等第一方或第三方游戏添加XGP游戏库文件,还在近期增设了家庭会员方案。
8月5日,微软官网公布发布在局部地区打开名叫“Xbox Game Pass Ultimate ”的游戏会员共享方案。与任天堂游戏集团旗下服务器Switch的订阅制服务项目NSO家庭计划比较类似,这个计划最多能适用5名客户分享一个XGP订阅方案。
虽然彼此都是在订阅制上如火如荼地开展推动,在微软公司、索尼两个游戏大佬最近公布的销售业绩财务报告中,游戏经营收入却均出现了一定程度的下降。
7月26日,微软公司发布了2022全年度财务报告及其截止到6月30日的第四季度财务报告。财报数据表明,微软公司的游戏经营收入下降7%(按固定汇率测算下降5%)。3天之后,索尼公开了2022年4月到6月的第一季度财报,在其中,索尼游戏及其互联网服务业务流程在本季度的销售总额为6041万美元,同比减少2%,而利润总额乃为528万美元,同比减少了37%。
有关游戏业务流程营业收入的下降,彼此也分别提出了对应的表明。不约而同的是,在这一次微软公司和索尼在各个财务报告中,均未提及先前彼此关键加仓的游戏订阅制给游戏营业收入增添了什么实际奉献,但第一方和第三方游戏销量降低,都为导致其游戏营业收入下降的原因之一。
微软公司首席运营官Amy Hood在第四季度报发布之后会议电话中提到,游戏业务流程收入降低合乎企业的期望。并强调Xbox内容与业务收入的降低,可能是由于客户游玩的时长降低及其第一方和第三方的内容货币化安置不够。针对订阅制,Amy Hood仅提及,部分内容与服务收入被XGP的订阅量提高所相抵。
索尼方则强调,包含游戏增加具体内容(DLC)等在内的第一方及其第一方游戏销量的销少,及其集团旗下工作室的游戏项目成本提升,是营业收入下降两大关键因素。
而针对微软公司和索尼所提到的平台中游戏销售量下降的状况,易观网互动娱乐文化艺术消费行业核心投资分析师马阿鑫向21新闻记者剖析,在处理芯片、新冠疫情等外在因素的影响下,微软公司和索尼的服务器销售量要被直接关系。而硬件配置产量的减少,不可避免会对手机软件销售量。
另一方面,在他看来现阶段大型主机游戏的商品生产出来的脚步进一步缓解,却让两家的订阅游戏库文件缺乏新生力量。“近期的服务器游戏‘爆品’除开《艾尔登法环》,其他著作表现的相对而言均比较平平淡淡。但是还是能把期待放到在今年的圣诞节季,到时候可关注俩家是否会发布更多种头IP。”他说道。