元宇宙为什么叫元宇宙,元宇宙跟现实有关系么

*此文为 IGN我国 原创设计内容,未授权禁止转载。

创作者|Yuan Li

编写|Becky Wei

5G、物联网技术、人工智能技术、云计算技术、区块链技术、虚拟现实技术、增强现实、数字孪生技术,及其元宇宙……

这种看见简易,却又有着技术、产业链、运用、交易、感受这些众多内容的词持续在你面前的显示屏闪亮时,「我从哪里来,我在哪儿,这些人在聊些哪些?」那样的心灵OS便会一遍又一遍地发生在大家的脑子里。

据彭博新闻社新闻报道,到2024年,元宇宙领域的总市值约为8000亿美金。此外,一份法国的民声研究室(lfop)在2022年对1022人进行的调查统计表明,仅有35%受访者表明明白什么是元宇宙;18-24岁的年轻被访者中,也仅有43%得人听过元宇宙,更具21%人认为这种新理念新技术是无意义的。

好像与那时候5G技术带来每一个人的感受一样,元宇宙遮天盖地,全部企业都会讨论它,好像挺厉害、超厉害的,好像与我们的日常生活密切相关;但是我们对它们仿佛又没有什么浓烈的认知,好像是否有它也不是很关键。

因此,元宇宙的高速发展就出现了一些十分怪异的现况,相比世界各国相关行业的企业将元宇宙视作为新风口与发展趋势,顾客的反映则显得非常理智,乃至绝大多数掌握元宇宙的人就在持犹豫心态,这一点在无形中间就要元宇宙在发展中充满着割裂感。

那样,元宇宙究竟是骗术,或是将来呢?

为何很多人都觉得元宇宙=游戏?

在正式开始掌握元宇宙以前,使我们先梳理一个问题:元宇宙是不是个「游戏定义」?

针对每个人,特别是游戏游戏玩家来讲,这好像是一个回答,又好像是个大问题。

一个了解元宇宙理论的人,会抓住你高谈阔论NealStephenson的《雪崩》或是William Gibson的《神经漫游者》,再不济还会与你剖析2018年火遍了全部游戏游戏玩家朋友圈里的影片《头号玩家》。就在那她们唾沫横飞争吵不休时,你也一定依然会困惑不已:那么为什么元宇宙没在2018、1992或者更早1984年就红起来呢?

实际上我认为缘故非常简单:技术的革命,增添了硬件与软件中间融合与的成长爆发式反映。

5G提高了一般用户触碰虚幻世界的速度总宽;VR/AR/MR技术在与显示屏以外增添了所谓「第三面屏」,进一步满足每个人对视觉呈现与刺激的游戏潜在需求。这种技术本来全是单方各发展趋势各的,如今却逐渐互动与整合,因此元宇宙这一概念逐渐全面启动,且从游戏这一单一媒介上蔓延到了大量领域,特别是传统式领域中来。

所以为什么很多人还是对元宇宙的认知局限在游戏之中呢?这是因为,游戏实际上便是最早元宇宙定义结合体。

自从游戏问世的那一刻开始,全部身处其中游戏的玩家全是元宇宙第一批开疆辟土居民。从注重诸事拟确实《模拟人生》到叙述创世神话光辉壮美的《魔兽世界》,再从追求完美竞技水平和能力的《英雄联盟》《DOTA》,莫不打造出了一个又一个的精彩虚幻世界。

《模拟人生》系列产品

但元宇宙真正的成形,不单单是要摆脱现实与虚拟世界之间的平行时空,或者造一个更多的虚幻世界,而是应该更进一步连通从技术到感受,从内容到服务平台,从模式到日常生活间的各种各样「墙面」,真正地让每一个视觉感受感观、社交媒体感受、日常交易甚至于生活的变化有一个更加直观地转变。

不好的消息是,这类理想化情况不知道何时才能梦想成真。但喜讯是,大大小小生产商们已经从不同的路向着这同一个方位全力迈入了。

殊途同归的探索之途

当互联网的发展走到原的十字路口,世界各国相关行业的战团们直直地地把目光放到了元宇宙上,期待为此重新构建全部科技世界的结构。2022年至今,仅中国也有超出4000个与元宇宙有关商标实现了申请注册。

但是,除开方向基本上保持一致外,世界各国各种生产商看待元宇宙的开发与合理布局,却拥有显著不同类型的着重点。

很软硬抓牢

应对元宇宙这一新蓝海,玩的较大、赢得最凶的,也许就是扎克·赫伯特与他的「推特」了。上年10月Facebook改名为Meta后,扎克·赫伯特便对元宇宙展开了一个相对性完备的诠释,他把元宇宙界定为「一种以人为主的互联网技术新方式」。在元宇宙中,因为生活处处是显示屏,所以人就成为了元宇宙内容的一部分,身处其中的人群可以和亲朋好友(或者其虚拟化技术身)没有阻碍地沟通交流、互动交流,阅读文章彼此之间的目光动作和,最大限度地解决真实世界和肉身的桎梏。

扎克·伯克的Meta设想

这实际上也是一系列走「硬件软件并行处理」发展路径互联网大厂合理布局元宇宙的终极目标,Meta、HTC、巨量引擎都是属于这一种类。

根据自己强大的社交网络平台引流矩阵,Meta已经有Quest2这一VR硬件配置,近日又曝出提前准备回收VR企业WithinUnlimited的信息;巨量引擎有着抖音视频/TikTok,投资了著名VR企业Pico,并投资了元宇宙定义公司代码八荒、VR数字孪生及其云服务提供商众趣科技;知名科技有限公司HTC则坚持以促进VR硬件产品HTCVive为主,加上打造出虚拟形象Vee等方法不断为自己家VR内容服务平台引入包含游戏、短视频、社交媒体内容等经典,尝试进一步打造一个可以联接与结合不一样智能终端的内容综合管理平台。

用技术领先销售市场

对于一些在手机软件或硬件某一个领域早已处于主导地位的生产商,在面对元宇宙的时候更多的是借助自己的优势去进行扩展,从公司级或消费级的应用下手。

例如有着MR(增强现实技术)的微软公司,开始着手将MR服务平台Mesh融入Microsoft Teams之中,计划将后面一种转变成元宇宙,而且从企业级应用逐渐逐渐向社交媒体、游戏等领域开展歪斜于拓宽。英伟达显卡则是以开发设计GPU最底层算率为载体,以实时仿真仿真模拟和协同平台Omniverse数字双生做为涉足元宇宙领域的重要切入点。而华为的作法也很类似,近日她们发布根据虚实融合技术Cyberverse的AR交互感受APP「星河巨塔」,让参加者在虚实融合世界开展搜集动能、检索箱子、找寻NPC、攻占能量塔等行为,让中国客户能够更好地触碰元宇宙定义。

微软公司的MR服务平台Mesh

以内容制胜

以腾讯官方、网易游戏为首、更擅长促进社交网络平台激话示范区内容国内互联网大佬,则纷纷开始选了从游戏、社交网络、模块、人工智能技术、云服务器和虚拟人物等有关领域发展,通过大中型网站架构及管理数据内容经济发展有关的已经有工作经验,促进交易级别硬件产品的落实与更新及其内容产出效率的提高,进而进一步扩大元宇宙定义在平常人生活当中知名度。

腾讯官方涉足元宇宙领域姿态时,更多的是以现有的内容服务平台为基准点,根据社交媒体、游戏、服务企业等途径,本质加强虚拟社交 游戏的产品系列,创立扩展现实单位,外在经过回收、项目投资元宇宙有关企业,做到合理布局的效果。例如在今年的8月,腾讯官方投资了一家名叫Hadean的元宇宙企业,该企业开创以Web3.0和再次构想分布式系统和可扩展性计算出来的云服务平台等概念的基础上的元宇宙Metaverse,而且打造出了世界上第一个歌曲元宇宙「ELYNXIR」,能令小伙伴们参与虚似演奏会,进到音乐艺术家定制的网站空间、获得和出售NFT。

网易游戏也可通过依靠自己在有关领域的技术累积,根据MMORPG游戏长期性积累的经验,从VR/AR、虚拟形象、区块链技术以及对于元宇宙产业链开展技术与产品里的开发和合理布局,并逐步形成以写作开发设计、购物体验、通用性技术、互动技术和基础设施建设为中心的元宇宙产业供应链总体框架与形状。

建议不一的游戏生产厂家

回过头看比较接近元宇宙形态游戏领域,其实没有像很多领域那般大跨步式发展,许多游戏生产商针对元宇宙都还保持着理智且犹豫的心态,谈及元宇宙话题讨论的时候也都回复得比较慎重,例如任天堂游戏、EA、暴雪游戏、育碧游戏、Take-Two等。任天堂游戏院长谷川俊太郎今年在2月乃至明确表示:「临时不准备涉足元宇宙,都还没弄清楚元宇宙究竟是什么。」

但或许也是由于大型厂们的众多考虑,也留给许多后来居上探索元宇宙发展机遇。

2006年Roblox问世,作为一个主推UGC写作和开发的线上社区,已深深吸引上百万青少年儿童在这其中开发设计有关数据内容,月活跃性游戏玩家一度上亿,被称作「元宇宙第一股」。除开传统探索修建类沙盒游戏游戏玩法外,Roblox里的游戏还遮盖热门的角色扮演游戏、第一人称射击、姿势混合格斗、存活、竟速等多种类型,以及其它各式各样创意内容,激励游戏玩家写作和交流,被广泛认为是时下比较接近元宇宙形态服务平台。

与Roblox有不同的是,另一个颇具「资质」来讨论元宇宙的游戏《我的世界》,却一反常态地并对持犹豫心态,Mojang官方网乃至数次申明严禁区块链技术技术与NFT在游戏中的运用。

《我的世界》

大部分游戏生产商当面对元宇宙时,也还处于试着和探索环节,例如根据协作、项目投资、企业并购做合理布局;或者将一些现实中内容复原到数据世界中,做一做数字人、虚拟形象、虚拟演唱会;或在一个开放世界游戏游戏里加入大量UGC和娱乐原素这些。

资产云集的初创期全球

定义的崛起也深深吸引很多新成立公司进入元宇宙,本质上这种新成立公司应当展现出「百花争艳」的趋势,但现在我们更多或是把目光放到了两条路线:游戏或NFT,特别是NFT艺术设计收藏品领域。

Tech的数据表明,2022年上半年度国外总共形成了47起元宇宙领域投融资事件,在其中面对游戏和NFT的也有12家。这种完成融资的企业大多数都是以用户为中心给予元宇宙游戏,区块链技术技术,根据NFT的作品、卵化、竞拍和平台交易,例如得到一百万美元Pre-A轮融资StarryNift、得到1000万美金融资西班牙元宇宙内容服务提供商Kryptomon、及其毕竟在Flow区块链上发布独家代理足球NFT而得到一亿美元A轮融资Faze等。

StarryNift所提供的NFT数字藏品

不难看出,如今能够得到资产追捧的新成立公司,除开一部分具备AR/VR技术的能力公司以外,大量投身于在元宇宙领域的新注册公司,绝大多数都选择看起来回报率更高游戏或者NFT领域做为立足点,但游戏并不是个物品,NFT异议比较大且并不是平常人会关注与想要消费领域,也简接造成一部分所谓元宇宙商品看起来更加像是缥缈虚无的炒作。

元宇宙到底是骗局还是未来?

受到连续三年疫情的影响,ChinaJoy宣布今年展会将以线上展览的形式举办,并推出以「MateCJ」为名的观展元宇宙概念产品。官方宣称将会有包括游戏、动漫、潮玩、智能硬件、汽车等领域的数百家知名企业参与MetaCJ元宇宙数字世界当中。

然而,无论是玩家还是参展商,线上元宇宙展会是否能够达到过往线下展会的影响力和体验效果,更多人心中挂着的都是问号。即使是参与过国内外大大小小游戏展的笔者自己,也只将MateCJ元宇宙数字世界当做是疫情等不利因素之下,主办方保护品牌影响力,延续品牌生命力的一种迫不得已的做法而已,并不能取代传统展会的体验,更谈不上有足够吸引力促使我去参观。

ChinaJoy今年打造的虚拟线上元宇宙展会MetaCJ

「理念先行」的姿态加先锋技术的支持,如今元宇宙概念已经火到了「无孔不入」的地步。我们甚至会听说所谓的工业元宇宙、商贸元宇宙、社交元宇宙、金融元宇宙、教育元宇宙、大健康元宇宙……等等,甚至出门逛个街,都能在商场里看到自称「元宇宙体验馆」的地方。

这些「碰瓷」与「搅局」的人,让我们对这个本就看不见摸不着的元宇宙更加困惑。

之于普通人,元宇宙的概念包容了太多新旧知识,这些新旧知识又在不断成长与融合,这也是为什么你问1000个人「元宇宙是什么」可能会得到1000种答案,大家的理解各有不同。

「不确定」其实就是元宇宙最现实,也最关键的状态。

不过这也不算是坏事,正是因为「不确定」,才带来了更多的可能性与成长空间。

就拿VR/AR技术来说,在2015年前后它一度成为新的风口,但又因为硬件技术的瓶颈而冷却下来,正当人们唱衰它凉了的时候,伴随着相关技术的快速发展和消费者对于视觉体验的实际需求,如今它又成了热门产业。

但很多人不了解的是,VR技术其实从诞生已经走过了70年。按照著名的技术成熟曲线理论中的五个阶段:萌芽期、过热期、幻灭低谷期、复苏期和成熟期来看,不光是新诞生的元宇宙,作为元宇宙领域关键支柱的VR/AR/MR技术,事实上也还在复苏期走向成熟期的道路上。

总的来说,虽然元宇宙现在看上去还很虚,应用场景也还仅仅表现在游戏、娱乐、社交等领域,但并不仅仅是一个资本鼓吹出来的概念。伴随着相关产业与技术的不断提升与成长,它将打破当下现实世界中既有的物理规则,以一种全新的方式到来,让我们的生活实现跃迁式的升级。到那个时候,元宇宙因为概念、技术和体验三方面不同步和实际产品力不足所导致的割裂感,也会逐渐消失。

现在确实没人说得准元宇宙未来会是什么样,很多人可能会觉得理想状态就是《头号玩家》那样,还真不一定。

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