《掠食》创意总监是谁,《掠食》创意总监名字

并没有商谈空间的让步。

2017年开售的《掠食》(Prey)是一部科幻片设计风格恐怖题材的FPS游戏,由Arkane工作室制做,贝塞斯达承担发售。游戏玩家饰演的主人公需在一座全是外星怪物“飓风异魔”的宇宙空间站上生存下来,这种妖怪可以形变为我们身边一丁点的物件,进攻毫无戒备人类。

在这部《掠食》获得广泛好评的十年前,还有另外一部《掠食》,由Human Head工作室开发设计(已经散伙),开售于2006年。两个《掠食》世界观和游戏具体内容并没有联系。

2006版《掠食》的游戏界面

2009年,《掠食》的著作权转交给了B社总公司ZeniMax,Human Head工作室继而为B社工作中。但2011年底,《掠食2》终止开发设计;2014年,B社官方宣布撤销《掠食2》。据IGN、Kotaku等外媒报道,因B社尝试回收Human Head,二者的合作伙伴关系形成了裂缝,进而导致《掠食2》小产。B社层面一直没有认可这种报导信息真实性。

直至2016年E3展上,B社公布《掠食》系列产品重新启动,移交Arkane工作室制做,而Human Head之前的一切开发设计成效也被打倒。新《掠食》如同游戏里的妖怪一样,忽然替代了旧《掠食》的位置,把它吃干抹净。

工作室创办人、《掠食》和《耻辱》系列设计总监拉斐尔·科兰托尼奥(Raphael Colantonio),在展会现场明确提出,2017版《掠食》并不是2006版《掠食》的续篇或重置著作,反而是对于这个IP的“再次设想”。

“对于这个IP的再次设想”

2017年6月,新《掠食》开售一个月后,拉斐尔离开Arkane,自称为就是为了放松一下,“和儿子共度时光”。她在告别信中写到,B社与ZeniMax给了Arkane成为“国际级工作室”的好机会,“让我们可以设计出我们制作完的比较好的游戏”。

但是不久后,拉斐尔就在那好几个场所暗示着,他和B社中间并不是和平分手。比如,2021年9月,拉斐尔接受自媒体平台Noclip的采访时吐露,Arkane的外太空主题FPS新项目立案侦查时,B社坚持不懈要将这样的项目称之为《掠食》。他说道,这是一次“并没有商谈空间的让步”。

“那一个游戏需要以某类方法变成《掠食》”

2022年8月29日,国外互动交流艺术与科学学好(AIAS)邀约拉斐尔做为一档博客综艺节目的特邀嘉宾。节目里,拉斐尔进一步分享他和那时候全部开发团队的不良情绪。

“我觉得我与一些高管有关叫法2017版《掠食》‘掠食’的决策有点儿不符合。这件事让我恨透了。不想那么叫法这一部游戏,又不得不在新闻记者眼前表明,我无论如何都要称它为‘掠食’,这让我深感不悦。我讨厌说谎,而那些话全是营销推广谎话。”

2017版《掠食》获得了广泛五星好评,却叫好不叫座。拉斐尔强调,更名是游戏销售量不甚理想的原因之一。“这是一个营销推广不正确。只要我们也会得到来源于原版《掠食》粉丝们的抵制,他们也不会开心;然后就是这些本就不爱原版《掠食》得人,他们甚至不容易来找我们的游戏”。

不仅拉斐尔,团队里没人愿意叫法这一部游戏《掠食》,由于两个游戏中间确实没什么关系。虽然拉斐尔极其感谢B社在财务上大力支持,但他感觉强制命名行动是对于他的羞辱。

拉斐尔也认为,这一确定是打过原版《掠食》开发人员的面容,常常想着要因此向他致歉。“我觉得向他致歉好多好多次。我并没有机遇,由于我真的不了解那群人。大家从没准备盗取学生的专利权并把它变为我们自己的物品,这种事情太恶心了。”

高层住宅强制干涉变更游戏名字,这件事情变成拉斐尔离去工作室最直接的突破口。做为创始人的他意识到了,他已经“操控不了自己的船”,他就猜疑过她需不需要再做游戏。受竞业限制协议产生的影响,她在离去B社的三年内没法开发设计游戏,便好好休息一下了一阵,但是为一些工作室或制片人带来了建议资询。

协议书到期时,拉斐尔和Arkane前员工朱丽安·罗比创立了一家名叫WolfEye的新工作室。这家工作室仅由十来个人组,在几个月前上线了第一部著作《诡野西部》。

《诡野西部》的Steam网页页面

拉斐尔在采访中表明,他希望再次待在这样的小团队中,真真正正保持独立,制做更划算的游戏。“你拿到手的费用预算越大,你也就永远不能作出伟大确定,由于每一件事也会受到非常大的工作压力,每一个小的决策都是会遇阻,以致于无法实行。”

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