创作者|泠月
上星期,Nreal正式公布了全新升级AR眼镜商品,标价各是2000 块和4000 元,开售首日就获得了1200万元销售总额。
在今年的9月、10月,包含PICO、META,甚至苹果公司等在内的世界各国各种生产商也将公布自a己在VR/AR行业的新品,但在二级市场,VR/AR的相关概念股早就已经赢得了资产关心,在一级市场,沉寂多年的VR具体内容企业,也再一次获得了资产的热捧。
8月30日,娱乐资本论上线了Web3系列产品在线直播平台第四期,这一期,大家请到了3位VR具体内容领域内的骨灰级玩家——Pinta创始人、CEO雷峥蒙、中国VR行业最大的一个MCN依众时期COO钟铖、PICO绿色生态最大日活app——Gonow运营方兰亭数字老总孙艺术,深入探讨在巨量引擎强悍进入,VR技术加快迭代更新的大环境下,VR给用户增添了什么新感受,也给文化娱乐和游戏市场带来什么机遇与挑战。
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谁在用VR追超级偶像、陌生人社交、玩解密类游戏?
娱乐资本论:用VR看SNH48的演出是什么体验?用户对这样的方法的接受程度怎样?
孙艺术:VR对标底其实并不是B站免费视频直播,反而是去现场。
大家许多用户购买到机器的头2个夜里似乎是晚上不睡觉的,整夜通宵看大约6小时到9个多小时具体内容。甚至还有用户意见反馈,一个直播间它会连续看三遍,第一遍看A,第二遍看B,三遍看C,表明用户对这样的方式与我们的具体内容都是非常承认的。
这种VR表演,我们都是用内容付费的方式,场均门票费18元,月卡158元。我们和PICO合作了联名款的VR一体机,包括一个六个月的卡,价格1999元,目前已卖出了4000好几套。丝芭粉丝很乐意买全套机器设备与服务,也几乎都在续订。
大家在演出舞台前后左右,间距近期位置,设置权限三个停机位。在VR中,用户也可以根据喜爱明星的战位,随意切换。以前很有可能立在后排座的超级偶像,用户现场也难以看的很清楚,但VR里不会有这种问题。
大家做了一个实虚互动交流游戏的玩法,用户可向台子上送礼,放烟火,VR的摇杆就会变成应援棒,打Call打call。并且,用户有着自己的虚拟人物,还能够和边上的用户闲聊,即时沟通交流。
娱乐资本论:中国风的解密类游戏,为什么要制成VR版?
雷峥蒙:VR独一无二的立体感和代入感让解迷更有意义。
即将来袭的《方寸幻镜》有两种自主创新,一是依靠VR的代入感,打造了一个“强势解迷感受”。游戏玩家根据浴室镜子这一媒体,不断错乱穿行,令人搞不清我们到底是在一个真实的世界,或是镜子中的虚幻世界。
图为《方寸幻镜》界面
另一个就是标准化的中国风元素工艺美术界面,这款游戏艺术设计朱晴,曾经是《大圣归来》的艺术设计,对国韵审美的功底颇深,也是《红楼梦》的粉丝,他与我们团队一起,7年时间,打磨抛光出《方寸幻镜》。
在这款游戏里,你会发现你一会在王熙凤的化妆盒边上,一会在旗盘边,有的地方又发现自己穿越重生镜中又置身于画中奖了,仅有VR的立体感可以做到这一点,手游游戏、PC端都很难做到的。
娱乐资本论:VRchat 是怎么样的一款运用?与一般线上的社交媒体有什么不一样?
钟铖:VR社交的风采其实是最防止了真人版社交场景压力,又可以通过身体语言将信息内容高效率传递。
VR 在一定程度上再现了零距离社交感受,不仅有口语表达,还有身体语言,并可以自定自已的虚拟人物,能够是小狗,还可以是汉服少女,甚至你所属聊天的情景,全是用户自主设计的。
而且,VRchat上面有来源于全世界游戏的玩家,你能跟来源于韩、美国等不同文化里的用户进行有意思的沟通交流。
娱乐资本论:各大网站粉丝最多的VR KOL是怎样炼成的?
钟铖:VR的叙事视角并不是所有人都习惯性。我希望自己成为联接和消费者VR的一座桥梁。
我们可以通过平面图视频的形式,让大家都可以感受到VR 全球独特的魅力。可能很多人不清楚 VR ,但看了大家集团旗下的KOL“VR一号玩家小黄”玩《节奏光剑》的视频,他就会明白《节奏光剑》是啥。许多的用户,包含国外用户,又由于节奏光剑来购买VR 机器设备。这便是用户掌握具体内容,针对领域绿色生态的必要性。
娱乐资本论:那么我们是由怎么样的方式展现这类的视频效果?效果如何?
钟铖:传统 VR 视频一般是第一人称视角,但是我们用游戏制作引擎,造就了一种MR混和视角短视频。
我们首先在绿布影棚,用监控摄像头拍下来网络主播小黄真人版实际操作VR动作,把与虚似摄像机拍的,游戏里面的虚拟环境紧密结合,从而让用户见到真人版在 VR 情景里边是怎么样的主要表现。这类直观地视觉享受,对用户的打动是极大的。如今我们也在试着提升平面图媒体,在VR原生态的全景环境里制做视频,给用户产生更直观感受。
现阶段各大网站粉丝数量超百万VRKOL一共有5个,当中4个都是在本公司;唯一一个粉丝数量超千万的VRKOL还在本公司。
字节数进入一年,PICO做出来的如何?
娱乐资本论:近期刚好是巨量引擎回收PICO一周年,字节数的进入,给VR领域带来什么新发展?
雷峥蒙:PICO的努力尝试,让VR从业人员看见了无限的可能性,例如这些人在《王牌对王牌》等综艺中的嵌入,例如汪峰歌曲、郑钧、Asoul的巡回演唱。这种试着很有可能独立看来,并不是足够超越行业事情,但具有极为重要的品牌推广和市场教育效果,算得上是“润物无声”。
在今年的,许多合作方找到我们,聊与PICO项目合作制作要求,显而易见PICO大力度推动了中国VR内容创作需求量,这一感受是十分直观地。
值得一提的是,PICO逐渐成为VR具体内容开发人员在中国的优选发售服务平台。《方寸幻镜》此次挑选先发在PICO服务平台,大家真心希望和行业级别商品,关联在一起一同推向市场。
PICO在协作后的商务条件很有可能比不上中国其他网站,但是我们或是注重PICO的用户规模,及其逐步完善的使用感受。
娱乐资本论:据媒体报道,将要面世的Pico 4 Pro将含有脸部跟踪、眼球追踪等服务,这种新技术应用会引发什么样的体验?
雷峥蒙:尽管PICO的新品都还没公布,但领域早已相继有了一些传言和期待。
VR技术迭代更新层面,在行业中,我看到了几个大方向。第一是图像识别可能取代摇杆,第二是眼动鉴别与人脸识别将要变成现实,第三也是大家提及了关键的一个技术性—— pancake,这将大大减少了VR近视眼镜厚度,这样会使VR的穿戴感受更舒适,也使用户对VR的接受度更高一些,使用时间还会周长。
娱乐资本论:VR 下一个爆红的产品会是一些什么产品?
钟铖:UGC是VR的内容关键机会。
我可能无法精确预测分析,下一个爆红的会哪一款商品。但我相信,它一定是可以让用户自身创造出更强的内容商品。仅有UGC的生态兴盛,才可以助推VR具体内容根据社交网络被大众了解,进而从而让VR领域迅猛发展。