??深响原创设计 · 创作者|祖杨
一切过往,皆为序章。2016年「VR年间」,中国VR领域短暂性受欢迎,出现了超出3000家创业者,以暴风魔镜进入VR行业暴风科技一度开演40个买卖日37个涨停的牛股神话传说。但状况持续下降,因为技术性仍然处于初期,眩晕、欠缺内容等诸多问题迟迟不能处理,VR沦为了少许我们的玩具。2018、2019年,总体VR销售市场无人过问。
直至2020年,一些浮冰逐渐溶化。2020年10月,Facebook(Meta)集团旗下的Oculus Quest 2公布,这一款被称作「最牛VR一体机」的商品不负所托,先在圈内引起探讨,然后销售量一路飙升,到2021年11月,Quest 2卖出了1000万部——这一数是消费级新产品的零界点,它代表着VR硬件配置总算真真正正开启了消费者类型大门的。
在我国,VR自小众出圈迈向公众的连接点也已经出现了。9月27日,PICO面向市场公布全新升级VR一体机——PICO 4系列产品,这也是PICO划入字节数集团旗下以后推出第一款消费级新产品,PICO多年来的硬件技术工作经验内搭,巨量引擎技术性、内容绿色生态等各个方面优点扶持,PICO 4不仅克服了多年前VR备受诟病的困扰,更增添了很多一个全新的体验。
PICO 4十二年前,美国苹果公司发布了一款跨世代商品iPhone 4,集多种多样性能和技术革新于一体,引导了全世界智能手机新趋势;目前在VR的爆发“前夕”,备受期待的PICO 4能不能变成搅拌大众消费市场握拳级设备?下面中国乃至世界的VR产业链该往哪个地方发展趋势,PICO又能不能得出一个新的详细构思?
运动健身形态
VR想要实现真正意义上的“消费级”,硬件配置是最基本的最底层设备,终究一款功能出色、轻巧舒心的VR头显才可以让顾客想要并继续体会VR更深层次的概率。
从新品发布会发布的硬件参数看来,PICO 4对比Quest 2、三星Gear 、HTC VIVE等商品也丝毫不输。其一是轻量,PICO 4配备Pancake电子光学计划方案,整体机身薄厚被缩小至35.8mm,VR头显端净重仅295g,总体更轻柔便携式;其二是代入感,4K 超视感屏 105度视场角的搭配,产生了如亲临其境收看体验,并且为了能改善近视用户的使用体验,PICO 4选用抗蓝光近视镜片,收看下去更清楚便捷;其三是互动交流感,6DoF室内空间累加HyperSense振感摇杆精准脱贫,为用户打造出高品质且有意思的互动体验。
PICO 4闪光点硬件配置智能终端的逐步完善,让顾客过去了体验关,在系统方面,PICO 4搭载了一个全新的PICO OS 5.0电脑操作系统,视觉语言和交互逻辑被重新规划。例如PICO 4最突出的更新是增强了“全局性导航栏”,就好像是手机上面的Home键、电脑里的菜单栏一样,用户在这里可以进到一切运用,降低了回到、自动跳转等繁杂流程;此外值得一提的是PICO 4里的“连接感”,能够和好友建立联系,和外地好朋友一起看电影,还可以与机器设备建立联系,将VR界面同歩到手机、计算机等设施,亲人朋友一起分享VR界面。
PICO 4 全局性导航栏但有别于当初iPhone 4问世后的“冻土层开垦”,PICO 4所处VR领域早已充足加热并正式开始硬件与软件的“竞争”。也就是说,此时科技的才华横溢仅仅门票费,真正意义上的赛点是载重于技术性之上的内容绿色生态。
PICO的打法是「情景」。如同在传播学家麦克卢汉所讲的“媒体即人拓宽”,VR就是在众多场景下为人们开展拓宽,现阶段VR的应用领域可以分为面对C端的,例如观看电影、游戏娱乐,面向于B端,例如学习培训、诊疗。这种情景被大众所使用中,所取得的体验感是判断商品的好坏唯一指标值。
PICO 4有四大关键情景,各是运动健身、视频、游戏娱乐和造就,满足用户健康、休闲娱乐、释放压力等服务。这其中的运动健身情景,游戏玩法丰富多彩、内容多种多样、体验奇特,跻身VR内容新的破局点。
运动健身销售市场有着极大的提高发展潜力。《2021我国健身行业数据报告》表明,2021年健身市场容量已经达到404亿人民币,预估到2024年市场容量将高于800亿人民币。疫情冲击,线下推广健身拥有更多约束,家居健身变成风潮,一系列家用智能健身商品也应时而生,但若健身镜、家用跑步机等商品无法达到特殊需求、用户自律性差,绝大多数商品要不丢在家里面吃灰,要不被搬上闲鱼平台的仓储货架。
《多合一夏季运动VR》VR运动健身达到“家居”这一标准,与此同时代入感与挑战性又减轻了气氛不够、无法坚守的困扰。PICO在运动健身这一情景上花许久,曾发布《多合一运动VR》《OhShape》等颇受欢迎的运动健身运用。本次PICO 4乃是将VR运动健身健全成绿色生态,发布全新升级自主研发的优化算法及应用。
PICO体验跟踪器在发布会上的一款PICO体验跟踪器导致了「深响」的高度关注,其高低与智能手环类似,拴在胳膊或是大腿上就可以做到多骨关节、多肢体运动捕捉,检测的精确度和准确度更高一些;与此同时为了能精确测算耗费的热量数据信息,PICO 4还内嵌了一套自主研发的CalSense身体素质检测优化算法,依据用户的动作轨迹,实时监控数据与使用量,并且数据信息还可以同歩到手机,有利于系统软件查询和分享给朋友。
PICO 4运动中心VR健身内容的主体性与门槛低是不断“黏住”用户的关键所在,这一点PICO 4也完成了一个全新的内容更新。例如的主打健身运用《超燃一刻》,只需要一个三平米空闲地,用户就可随时与“私人健身教练”一起拉申锻练,还可以参加健身女神帕梅拉的塑型方案,与帕姐“零距离”锻炼身体。例如博击类《莱美搏击》课程内容,用户打开一套博击课程内容,一小时就可点燃500-750热量,等同于进行了1700次卷腹,减脂又缓解压力;再有升级版的《多合一运动夏季VR》,用户能够和好友线上PK,互相制约健身运动。
除开暴汗健身运用,《实况钓鱼》这一款运用是对健身新手更加友善,坐到仿真模拟的岸上垂钓,每钓上一条鱼,摇杆就会仿真模拟钓竿的振动工作频率,加重现实感。
PICO 4全新上线健身运用《超燃一刻》能够看见,相较于其他的运动健身方式,VR运动健身能够随时逐渐,不会受到气温、外在因素危害;并且头显一部分重量仅有295克,压脸感与负重感得到改进,爱上运动更加丝滑;除此之外运动健身运用的挑战性更高一些,减少了门坎,互动、聊天功能的累加也使身处异地好友同歩互动交流,打破室内空间界限,增进了人与人的距离。
视觉情景再更新
对比运动健身,视觉是许多人更为耳熟能详的VR适用场景。从VR视频的内容形状看来,时下早已演化出影视剧,互动剧、展览会等沉浸于体验,及其直播间等多个方面。具体来说,VR视频有实拍视频与虚似内容,及其3DoF和6DoF内容。
目前我国生产商陆续加速视频内容的规划,PICO也先一步「搭建场所」与「填补子弹」。在今年的三月份,PICO视频发布,与高于30家VR原生态内容企业、好莱坞六大制片公司、中国视频服务平台设立了合作伙伴关系,传统影视版权与自做内容“抓牢”,构建自已的内容堡垒。现如今PICO的VR视频内容主要分为三个方面。
第一,VR巡回演唱。在音乐工业链条里,歌曲演出活动时间长、投资成本高、再加之疫情当下众多不确定性的限定,线下推广歌曲一直困难重重,产业链端发展受阻也影响了用户体验:门票增涨、场所变小、看表演成了“看人头”。网上live的盛行一定程度上克服了迫在眉睫,但其实很难百分之百复原出演出的高级感和临场感。
在今年四月份逐渐,PICO各自携手并肩王晰、郑钧、汪峰歌曲上线了三场虚拟直播巡回演唱,“VR 巡回演唱”的搭配让广大用户体会到了匹敌现场真正体验。以5月17日的郑钧“We Are”VR个人战斗会为例子,PICO展现出了“VR 巡回演唱”的多面性,一面是技术和网络资源方面的“硬实力”,例如8K与3D拍摄技术融合订制舞美设计场景制作,观众们360度沉浸在其中;一面是综合考虑用户与歌星所需的情感链接,以互动交流页面特定故事和演出舞台原素、摇杆实际操作提升触感体验等“创新能力”互动玩法,增进了歌星与粉丝间的距离。
这种工作经验还会继续持续沉积重复使用。据统计,11月PICO将联合虚似偶像女团A-Soul打造出第一场VR虚拟形象巡回演唱;年末也将与华语女歌手携手共建全世界第一场全虚似6DoF VR虚拟演唱会,为用户带来更多从未有过的视觉体验。
郑钧“We Are”VR个人战斗会第二,VR互动影视。近些年中国VR从业人员不断探寻互动影视的新趋势,一个重要节点是2017年互动影视VR动漫《九色神鹿》的发布,IP扶持、传统文化元素的支持,引起了此起彼伏的“满满的回忆”,但是当时受制于VR技术不够,沉浸式体验、交互感、动漫品质依然比较毛糙和孩子气。
而现在合理布局互动影视的PICO,在硬件配置与技术的水平早已不容置疑,在其内容选择上也更加多元化和完善,例如协同四大博物馆上线了历史人文科技教育类VR互动叙事著作《古籍寻游记》,用户还可以在PICO 4中随意穿行到四段经典历史阶段,近距收看甚至伸出手体会当年的历史古迹;PICO与Discovery推出了当然探险纪录片《跟着德爷闯东非》,在这其中体会真实野外求生。
《古籍寻游记》除此之外更值得注意的是,PICO公布与《三体》版权方三体宇宙战略合作,传统IP《三体》的VR版本号还在准备中,将在来年登录PICO视频。作为一部科幻片佳作,《三体》的一举一动触动科幻迷们心灵,两天前Netflix改编的《三体》公布结束,中国腾讯官方视频早已去年官方宣布过《三体》的预告,动画剧的预告在B站发布以后就揽获了近三百万预定。相比于二维的视觉内容,VR版本号显而易见能立体式、系统地复原出“外太空诗史”的风情,游戏界面层次感与动画特效更迎合科幻迷心里的三体宇宙。
PICO将在来年发布VR互动叙事著作《三体》第三,VR直播间/直播/影视剧。那也是VR产生全新的收看体验,将打破次元与空间限制。在今年的2022年卡塔尔世界杯期内,PICO可能全程直播,用户不但能够感受到VR看比赛的奇特体验,同时还可以订制专属虚拟人物,邀请人一起边看边聊,为支持的球队加油助威。类似之间的互动体验也有“动态性漫”,运用2D和3D混合的视觉冲击,走入漫画作品室内空间、与人物互动交流,开启故事情节小彩蛋。
卡塔尔世界杯
当然,在运动健身场景、视频场景之外,娱乐场景也是不可或缺的一环。目前PICO的娱乐应用储备在以肉眼可见的速度扩容,既有玩法简单、上手即会的《愤怒的小鸟VR:猪之岛》等经典娱乐应用,也有大型的硬核类内容《剑与魔法》《浴血黑帮》《小镇传说》,PICO在娱乐场景的运营思路也显而易见——先用轻量、低门槛的优质应用吸引用户、形成话题效应,再辅以硬核大作拓展边界,圈住核心、高粘性的群体。
翻看人类关键科技走出实验室走入社会生活的历程无一不是以场景为切入口的,有的优化了原有的场景,有的创造出全新的场景。
当年乔布斯发布iPhone 4的时候,你很难想象今后我们会用手机点外卖(本地生活场景)、看视频拍视频(影音娱乐场景)、移动支付(交易场景),这些场景不是一蹴而就,而是在开发者们的创新思考中日拱一卒而成,VR的场景空间亦然。而且相比于手机,VR的“操作空间”更大,交互触点更多,未来的场景势必越来越丰富。
各式各样的场景延展着VR内容的边界,也让内容生态的养成更具想象空间。在新品发布之前,PICO也通过升级全新的品牌愿景与使命,连接开发者和创作者,共同为全球消费者创造美好的生活体验,这其实已经超出了做产品、做内容的逻辑,而是剑指生态,发挥头部的影响力作用,一起将VR行业的蛋糕做大,进而推动行业走向良性的、正向的循环。
由此看来,PICO走向大众化的过程中,正逐步找到了一条自己擅长的新路径:不受限于过往的经验和平台的流量优势,也没有跟随海外同行业的节奏,而是专注于自身,在硬件层面优化迭代,软件层面构筑场景,多点开花,同时夯实生态的力量。以此思路打磨出的PICO 4,无疑将最有可能成为VR走向大众消费时代的一个重要转折点。