近几天小武挺烦的,主要原因是PS5涨价了,中国上涨还非常多。索尼得出的原因是因为汇率变动和国际局势危害,但新闻媒体们却反响强烈是由于任天堂游戏Switch和微软公司XSX/S卖不好,给索尼价格上涨的信心。
虽然PC服务平台也有一些索尼游戏,但一般都是过去了独享期才能发布,要想玩索尼最新第一方游戏,仅有选购PS5才可以。就在小武伤心之际,却看见了一条信息,索尼要涉足手机上游戏领域,为手机开发3A游戏。
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从索尼的数据来看,准备扩展的项目应当手机是游戏,很早以前就收购了知名手机上游戏开发有限公司Delight Works。最近,索尼又公布,早已收购了游戏个人工作室Savage Game Studios。这般看来,索尼涉足手机上游戏行业已经是毋庸置疑的。
手机上游戏,索尼迫不得已进场
任天堂游戏Switch和微软公司XSX/S尽管最近销售量欠佳,但这样的情况不容易长时间存在。Switch卖得差是由于这个产品发布于5年以前,硬件配置过度落伍,基本上算得上走到生命周期的终点。据91mobiles报导,任天堂游戏已经产品研发最新款掌机,取名很有可能是Switch2或Switch Pro,最开始今年年底公布,最晚来年公布。
顾客没有买Switch,便是在等候Switch2,当新掌机公布时,前期毫无疑问会有需求量很高的态势,乃至会严重影响到PS5的销售量。
微软公司这里,游戏服务器销售量基本上一直落后了索尼,除开Xbox 360抵抗PS3这个社会,借助性价比高占据上风。本世代服务器PS5和Xbox Series X相差不大,仅仅索尼的游戏主力阵容比较强,加上服务器游戏游戏玩家许多会出现依赖感,因此更为认同索尼。
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然而现在情况不一样了,微软公司释放了一个大招抵抗索尼,那便是收购动视暴雪。动视暴雪口碑比不上以往,但手上却有一个欧美国家游戏游戏玩家招架不住的游戏《使命召唤》(通称“COD”)。COD称得上欧美国家游戏游戏玩家不可错过的FPS游戏,并且被变成“年货礼盒级游戏”,每年都要发布一款,每一款都是有几千万份销售量,系列产品总计销售量已经超过4亿份。
尽管微软公司服务承诺COD会到别的平台上线,但搞一个Xbox独享期还是有可能的,这会对索尼将是致命性的严厉打击。前期玩不上COD,可能会致使很多PS5客户流失到Xbox,也会影响到PS5的销售量。
此外,索尼还面临第三个敌人,那便是苹果公司。关于苹果准备做游戏主机事儿,在网络上早已传了好久,实际上,30多年以前苹果公司就准备做游戏服务器,仅仅初次尝试不成功,该业务流程又被苹果乔布斯削掉了。在今年的5月,Puck消息称苹果公司正与EA商讨协作,用意收购EA,加上早期苹果公司早已收购了国外游戏企业Bungie,可以看出苹果公司准备重新启动游戏服务器业务流程。
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苹果公司尽管在游戏等方面的技术水平比不上索尼、微软公司、任天堂游戏,但是绝对不差钱,能够无所顾忌的收购游戏企业。或许是受其危害,这几年游戏服务器领域十分卷,第一方服务平台越来越重视自己在家做具体内容,再也不是只想着如何打造平台。之前第一方服务平台也会做具体内容,但是不像这几年资金投入这么多成本费,处心积虑收购别的游戏企业。
加上近几年Windows掌机领域出现异常受欢迎,也对游戏服务器销售市场造成一定的危害,索尼假如不寻找随机应变之法,游戏业务流程极有可能会遭重。
手机上游戏,是有效方位吗?
很早以前很早之前,索尼就开始做手机上游戏了,例如《胖公主:蛋糕快快》《小小星球》等,但基本上也没翻开多大水花,索尼也重视程度不够手机上游戏行业。如今不一样了,手机上游戏的吸钱水平已经超过服务器、PC两网络平台之和。
GamesIndustry发布的全世界游戏结果显示,2021年全世界游戏市场容量为1803亿美金,在其中手机上游戏市场份额为52%,服务器游戏市场份额为28%,PC游戏市场份额仅有20%,并且仅有手机上游戏市场占有率处在升高趋势,服务器和PC游戏的市场份额都是在下降。
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与PC、游戏服务器对比,手机上游戏可以合理利用碎片时间,在床上就可以玩,服务器和PC游戏往往需要大家正坐设备在前。全世界资本主义国家一共有32个,人口总数大概11亿多,而世界人口约79亿,大多数人会为日常生活拼搏,根本就没有太多时间端坐在座位上玩PC、服务器游戏,手机上游戏明显是最佳的选择。
充钱层面,服务器、PC游戏比不上手机上丰富多彩,很多抽卡游戏648元就够3~4次十连抽,想要将一个游戏人物角色塑造到满星,可能就要好多个648元才够,要想跑到网络服务器前端,那么就要在线充值更多钱了。便以《原神》举例说明,2021年总营收达到18.8亿美金,没几种3A游戏比得上。充分考虑3A游戏的高额科研投入,手机上游戏的纯利润就更加客观性了。
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索尼的竞争者微软公司,早已进到手机上游戏领域,并且获得了许多考试成绩,知名游戏开发有限公司育碧游戏、EA等都是开发设计手机上游戏,手机上游戏宛然变成游戏开发有限公司眼里的抢手货。
索尼连续收购手机上游戏开发有限公司,便是准备资金投入巨资,不惜成本建立手机上游戏业务团队,重振旗鼓涉足手机上游戏销售市场。
传统式游戏开发有限公司,现阶段在游戏行业混得比较好的该是动视暴雪,一款《糖果缤纷乐》,一款《使命召唤手游》,全是类似游戏里的佼佼者。近期《暗黑破坏神:不朽》也上线,而且发布8周营业收入就超过1亿美金。
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针对索尼而言,手机上游戏的确提高营业收入的不二法门,但是作为游戏玩家,我们却不想让索尼像动视暴雪那样“沉沦”。《糖果缤纷乐》和《使命召唤手游》还行,《暗黑破坏神:不朽》的狼吞虎咽已经有些不好看,最近《炉石传说》也大改,战旗直播方式务必掏钱才可以开启英雄人物四选一,让动视暴雪口碑差到了极点。这时候小武完全搞清楚,为何每一个暴黑以前全是暴白,爱情的真切,才能痛恨之极。
假如索尼仿效暴雪游戏的处理方式,短时间营业收入的确很有可能会比较高,长远来看相当于得鱼忘筌,会比较严重破坏自身口碑。哪怕是中国知名度算不上太好的腾讯官方,最近几年游戏充钱都愈来愈良知,《和平精英》《王者荣耀》充钱点大多数在身体,针对游戏稳定性基本没有危害。
针对索尼,大家有更大的希望
一切游戏企业,做游戏毫无疑问应以挣钱为主导,这一点无可非议。只能作为游戏游戏玩家,对于索尼有更大的希望。期待索尼在挣钱的与此同时,可以重视游戏的品质,无法像一些国产智能手机游戏一样脑子里骗氪。
在企业品牌形象层面,索尼一直是服务器游戏行业管理者,第一方游戏品质也是称得上领域指路人。假如索尼搞起来没脑子充钱的那一套,反倒有点儿不符企业品牌形象。对于如何保证企业营收,资本主义国家游戏游戏玩家一般会适用买断制,CDPR、Sloclap等游戏开发商姿势则说明,中国网友对买断制的认同度愈来愈高。只需索尼游戏的品质充足,坚信游戏玩家想要买单。
索尼集团旗下的第一方游戏很多,例如《GT赛车》《地平线》《神秘海域》《战神》等多种,全是极其响亮的游戏IP。进到手机上游戏行业前期,索尼能将曾经的服务器游戏迁移到手机app,丰富多彩游戏主力阵容,或是发布一些根据这种IP手机游戏。
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有关最近被索尼收购的游戏个人工作室Savage Game Studios,小武查看了一下这家公司材料,他们并没有研发出一款手机上游戏,但据媒体报道,这个公司已经开发设计3A手机上游戏。索尼收购游Savage Game Studios,估计就是看上了她们开发设计3A游戏的念头。
做为游戏服务器行业哥哥,小武坚信索尼不容易心甘情愿去做氪金手游,进到手机上游戏行业,索尼目标依旧是3A。或许间距索尼3A游戏公布的那一天也有多年,但是我们会一直静静的等待那一天的来临。
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