Hello小伙伴们好,每月一期的VR具体内容/硬件配置大数据统计又与大伙儿见面。 想知道VR硬件软件市场行情么?关心这儿准没错。我们也会统计Steam平台的消费者及信息等数据,每月初按时给你消息推送,别错过喔!
本数据汇报包括:Steam VR硬件配置统计、Steam VR手机游戏统计、Oculus(Rift、Quest、App Lab)手机游戏统计、SideQuest游戏统计。
VR硬件配置大数据
依据Steam平台发布的数据统计,2022年9月SteamVR活跃性游戏玩家占Steam总玩家的数量2.03%,较上月(2.05%)下跌0.02个百分点。依据Steam平台发布的数据,2021年均值月活游戏玩家1.32亿多,从而估计SteamVR在9月份日活跃用户为267.96数万人。
从VR用户活跃度看来,2022年上半年的人气值大概在2%下列,总体比不上2021年下半年的主要表现。上半年度5月和7月份的统计发生大幅上升,疑是统计不正确状况。终究日活跃用户不大可能在一个月内翻几倍,与事实状况比较大进出。9月份数据为2.03%,总体人气值近期1年里转变并不算太大。
9月份SteamVR活跃性机器设备前三位各是:Oculus Quest 2(41.39% ↓)、Valve Index HMD(17.21%↑)、Oculus Rift S(13.94% ↑)。
Quest 2数据统计很魔幻,在7月份的比重高于50%后,8月份水准非常,而9月份数据发生大幅度暴跌,下跌7.86%。尽管依然名列前茅,但在所难免由于价格上涨100美元后出现一些起伏。而相对应的第二和第三的Index VR和Rift S,及其第五的Rift市场份额都是有显著上涨。
这儿友情提醒:Steam平台全部VR一体机的统计数据均是推流客户,由于不是所有一体机客户都是有推流要求,但未推流(仅应用一体机方式)的客户没有在统计范畴。
硬件配置知名品牌分布特征层面,9月份SteamVR分布特征是:Oculus(61.80%)、Valve(17.21%)、HTC(10.38%)、Windows MR系列产品(5.11%)、PICO(0.86%)、Pimax(0.25%)。
9月份SteamVR硬件配置布局图
依据9月份SteamVR头显硬件配置统计数据,由高到低排行:
?Oculus Quest 2占 41.39%,同比下跌7.86%;
?Valve Index占 17.21%,同比上涨1.77%;
?Oculus Rift S占 13.94%,同比上涨2.88%;
?HTC Vive占 7.07%,同比上涨0.56%;
?Oculus Rift占 6.41%,同比上涨2.42%;
?Windows Mixed Reality占 5.11%,同比上涨0.71%;
?Oculus Quest(1代)占 2.58%,同比下跌0.59%;
?HTC Vive Pro占 1.49%;同比上涨0.04%;
?HTC Vive Cosmos占 1.20%,同比下跌0.13%;
?PICO Neo 3占 0.83%,同比下跌0.01%;
?HTC Vive Pro 2占 0.62%,同比上涨0.03%;
?Riftcat Vridge占 0.29%,同比下跌0.02%;
?Pimax 8K占 0.16%,同比下跌0.02%;
?Sony PlayStation VR占 0.09%,同比下跌0.02%;
?Pimax 5K Plus占 0.07%,同比上涨0.01%;
?Iriun VR占 0.05%,同比上涨0.01%;
?Oculus Rift DK2占 0.04%,同比上涨0.01%;
?PICO Neo 2占 0.03%,同比下跌0.01%;
?Oculus Rift DK1占 0.02%,同比上涨0.02%;
?Pimax Artisan占 0.02%,没变化;
?Other(没有在上述型号中)占 1.35%,同比上涨0.20%。
流行VR机器设备趋势分析
总体来看,9月份机器设备转变数据较为稳定:
1,Quest 2发生7.86%大幅度下跌,唯一想得到的是价格上涨100美元,但危害还不至于对当前客户造成那么大数据起伏,猜想数据不正确;
2,数据起伏超出1%的型号有:Quest 2、Index VR、Rift S、Rift;
3,伴随着PICO 4在中国及部分海外地区开售,暂未分类,现阶段表现在Other中,等候Steam平台升级型号list。
Steam平台VR运用数据
SteamVR平台层面,据青亭网统计,截止到2022年9月底,Steam平台运用总产量为133095款(上一个月为130285款),在其中适用VR内容为6979款(上一个月为6915款),占有率约5.24%。
在其中,VR独享具体内容(手机游戏 运用,“独享”指仅给予VR方式的网络游戏)总共5761款(上月为5703款),约占VR具体内容总数约82.54%。
截止到9月底,独享VR手机游戏有4562款(上一个月为4515款),在其中4285款适用HTC Vive,3999款适用Valve Index,3351款适用Oculus Rift,1306款适用Windows MR。
Oculus平台运用数据
Oculus平台层面,经青亭网统计截止到9月底Oculus Rift平台运用总数为1365款;Oculus Quest平台运用总数为399款。
目前为止,适用Oculus Rift和Quest跨平台选购(Crossbuy)的网络游戏有102款。总体来说,这一数据再也不会有大起伏,终究Oculus平台对PC VR具体内容重视度急剧下降。
Oculus官方网检测平台App Lab,去年初发布以后运用增长幅度很快,在今年的9月底全新统计,App Lab应用游戏总数达1429款,只是App Lab平台总数就已经超过了Rift平台具体内容总数。特别是在Meta Quest平台现阶段将更多的精力放到App Lab平台开售。
第三方平台SideQuest虽稳步增长,但运用数据较杂。经青亭网统计,SideQuest全新运用总数达3725,在其中付钱运用有1066款。特别注意:SideQuest统计并有误,因为他把Oculus商店运用、App Lab应用、Itch.io或Patreon等平台内容都统计以内(可解读为能搜索过的Quest新项目数量),并且同一新项目可派发好几个外挂或DLC,造成数据杂乱无章,仅作参考。