三国志9没人玩了?硬核设定锁死老玩家?答案在300年结局里

《三国志9》是2003年出的游戏,现在都20年了,居然还有人玩。光荣公司从1985年开始做三国系列,每代都改玩法,但《三国志7》《8》把玩家搞懵了,直到《9》回归传统,让玩家当主公,这才火起来。游戏里武将能力决定一切,打仗靠运气,结局要肝好几年,现在网上还有人研究怎么通关。

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游戏最核心的是当主公,不像前两代让玩家当小兵。地图用了45度视角,能看清地形,内政简化成看武将属性,比如智力高就能用计谋。打仗时步兵可能突然加速,谋士一计谋能让敌人混乱,有时候运气好三个武将一起爆发,直接赢。

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战斗系统很玄学,比如在路边建箭楼打伏击,敌人路过就被射死。港口控制权特别重要,没港口就过不了河,有次我偷袭被堵在港口,损失惨重。游戏里的南蛮会钻山林打游击,羌人骑兵跑得快,倭族出现位置奇怪,玩着玩着怀疑是不是从其他游戏里搬来的。

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结局分两种,一种是扩张领土打外族,要满足兵力、民心、武将兵法熟练度等条件;另一种是发展文化,要收集宝物,提升特定城市民心。想要300年终极结局,得消灭所有异族,武将兵法数量达标,光看条件就够头疼。

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老玩家现在还在研究怎么达成完美结局,有人算过要花上千小时。网上论坛有攻略讨论,有的玩家60岁还在玩,说要传给孙子。游戏没新内容更新,但社区一直活跃,贴吧里天天有人发“刘关张组合技怎么触发”的问题。

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游戏里异族势力设计复杂,南蛮用地道战,山越偷粮,这些设定让战斗更难。选倭族时地图位置总在角落,玩久了觉得设计者可能手滑放错了。战斗时靠随机事件,明明优势被翻盘是常事,有的玩家为此骂了十年系统。

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结局条件苛刻到离谱,比如统一时兵力要超过80%,相国得学够5个知识系兵法,这些细节网上有专门表格整理。有的玩家算错数值,差一个兵法就失败,只能重开。

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现在新游戏都是画面优先,但《三国志9》靠着硬核玩法活到现在。有的玩家把存档传到网盘,说等孩子长大教他们玩。游戏论坛里全是老玩家,新玩家进去问问题,回复都是“别问了,肝就是了”。

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光荣公司后来出《14》代和《8》重制版,但《9》的讨论热度不减。有的玩家组队打结局,分工负责不同条件,像上班打卡一样每天登录操作。游戏里时间系统是真实年份,现在玩的话,300年结局要肝到2303年。

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网上有人做模组修改结局条件,但老玩家反对,说改了就失去挑战意义。有的玩家把游戏当工作解压,下班回家肝两小时,说比打王者有意思。论坛置顶帖永远是“新人注意:这游戏会吃掉你的人生”。

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